从踩坑到填坑|淘宝Web 3D应用与游戏开发实战
本文是淘宝前端技术专家——徐乾伟(烧鹅)分享的淘宝 Web 3D 应用与游戏开发实战,这个话题在业界被谈及得比较少。今天将会从移动、3D、游戏三种交叉的话题来和大家探讨。接下来我们一起从初试 Web 3D、使用 WebGL、工作流相关的游戏编辑器三个部分来了解吧~
浅析GPU通信技术(上)-GPUDirect P2P
1. 背景
GPU在高性能计算和深度学习加速中扮演着非常重要的角色, GPU的强大的并行计算能力,大大提升了运算性能。随着运算数据量的不断攀升,GPU间需要大量的交换数据,GPU通信性能成为了非常重要的指标。
淘宝Diamond架构分析
花了两天的时间研究了下Diamond,因为写得比较急,而且并没有使用过,只是单纯的做逆向建模,所以难免会有细节缺失,后面会时不时过来看看,然后做些补充。
背景知识
早期的应用都是单体的,配置修改后,只要通过预留的管理界面刷新reload即可。后来,应用开始拆分,从单一系统拆分成多个子系统,每个子系统还会对应多个运行实例,就开始面临一些问题:
1. 配置分散在多个业务
Kubeflow实战系列:阿里云上小试TFJob
`tf-operator`是Kubeflow的第一个CRD实现,解决的是TensorFlow模型训练的问题,它提供了广泛的灵活性和可配置,可以与阿里云上的NAS,OSS无缝集成,并且提供了简单的UI查看训练的历史记录。