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关于云流化系统-实时云渲染延时性的讨论
时云渲染系统来做程序的流化,是将程序放在服务器上,用户终端的各种操作指令完成都是借助的服务器算力。而为了用户能拥有和本地安装类似的体验效果,指令执行和传回终端的时间就必须尽可能短,这是实时云渲染系统很重要的一个参数:延迟性。没有延迟,该方案就无法落地
【UE虚幻引擎】手把手教学,UE新手打包全攻略!
在UE实际开发过程中,新手工程师可能会遇到总是打包失败的情况,本文整理了UE虚幻引擎新手打包全攻略,可以尝试按照以下方式来排查解决。
瑞云科技助力番职院打造虚拟数字人,探索职业教育创新之路
3月24-25日,教育部高等学校科学研究发展中心主办、广州番禺职业技术学院承办的2022-2023年职业教育示范性虚拟仿真实训基地建设工作推进会在中国广州举行。会议期间,瑞云科技作为校企合作代表受邀前往番职院公共虚拟仿真实训基地里的校企合作区域,瑞云科技旗下的3DCAT实时云渲染进行了广州番禺职业技术学院(下文简称“番职院”)虚拟数字人合作项目的展示。
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12月前
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像素流送api ue多人访问需要什么显卡服务器
本文总结了关于像素流送技术的五大常见问题,包括是否支持Unity模型推流、UE多人访问的最大并发数、所需服务器配置、稳定性问题及API支持情况,旨在帮助开发者更好地理解和应用这一技术。
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