实时云渲染方案为虚拟仿真教学搭建共享平台
实时云渲染技术的应用也日益重要,平行云作为唯一提供云渲染技术服务的企业,参与制定《虚拟仿真实验教学课程建设与共享应用规范(试用版·2020)》,有效解决下载、算力和盗版等痛点,实现随时随地的在线访问,保护知识产权,降低终端硬件要求,兼容性强,助力学校构建统一入口云平台。
高性能计算混合云渲染
介绍在混合云环境下,利用 E-HPC 及其文件缓存机制,无缝读取线下存储中的项目资产,免去复杂繁琐的文件同步问题,充分利用云上资源弹性、按使用付费的优势,构建高性能、高可靠和可扩展的渲染服务。
实时渲染和预渲染有什么区别
实时渲染用于交互式渲染场景,如在3D电脑游戏中,通常每帧必须在几毫秒内渲染。它的意思是计算机在计算屏幕的同时输出和显示屏幕。典型代表是Unreal和Unity。像《黑色神话:悟空》这样的游戏便是使用虚幻引擎4创造出来的。实时绘制的特点是可以实时控制,交互非常方便。