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温故而知新:设计模式之原型模式(Prototype)
原型模式个人以为最适合的场景:参照现有的某一个对象实例,快速得到多个完整的实例副本。(通常是深拷贝的副本) 深拷贝在c#中实现的最简单方式莫过于通过反序列化得到一个全新的对象实例。(当然如果浅拷贝的话,方法就很多了,比如利用MemberwiseClone或反射属性自动赋值都可以) 场景:还是游戏场景,就拿三国来说吧,打仗时可能需要小兵若干,每个小兵可能还要骑马.
标准会话对象——StandardSession
Tomcat使用了一个StandardSession对象用来表示标准的会话结构,用来封装需要存储的状态信息。标准会话对象StandardSession实现了Session、Serializable、HttpSession等几个接口,为什么需要实现这几个接口呢?Session接口定义了tomcat内部用来操作会话的一些方法;Serializable则是序列化接口,实现它是为了方便传输及持久化;HTTPSession是Servlet规范中为会话操作而定义的一些方法,作为一个标准web容器实现它是必然的。
Windows服务创建及安装
原文:Windows服务创建及安装 我们将研究如何创建一个作为Windows服务的应用程序。内容包含什么是Windows服务,如何创建、安装和调试它们。会用到System.ServiceProcess.ServiceBase命名空间的类。
入门设计模式之装饰
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Android异步消息机制
目录介绍 1.Handler的常见的使用方式 2.如何在子线程中定义Handler 3.主线程如何自动调用Looper.prepare() 4.Looper.prepare()方法源码分析 5.Looper中用什么存储消息 6.
再次回顾设计模式——工厂三姐妹
  设计模式可谓再熟悉不过了,工厂三姐妹是设计模式中最常见的,也是面试中最常问的,但是就在昨天联想面试的时候面试官问我工厂方法和抽象工厂的区别,我心里特别明白两者之间的关系,但是就是用语言组织不起来,说了半天面试官也只能听懂个大概。
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