设计模式

首页 标签 设计模式
# 设计模式 #
关注
15703内容
C#委托总结
前些日子,简单的熟悉和了解了一下委托,因为自己之前也没接触过委托,所以就上网搜罗了一下,并简单的记录和实践了一下,并将此记录在了博客园里了。今天正好有空,就再来回顾一下,慢慢了看了一下还是感觉像是新知识,虽然脑子里隐隐约约的有了一些印象。
设计模式原则(单一、开放封闭、里氏代换、依赖倒转、迪米特法则五大原则)
原文:设计模式原则(单一、开放封闭、里氏代换、依赖倒转、迪米特法则五大原则) 单一职责原则 单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。         如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
echart(2),模拟数据导入篇
先上图,就是介样子的:                       所模拟的效果就是讲左下角的li里面的数据取出来,然后用环形图的展示出数据。   看代码截图:     1.总的框架图:       2.
Windows服务创建及安装
原文:Windows服务创建及安装 我们将研究如何创建一个作为Windows服务的应用程序。内容包含什么是Windows服务,如何创建、安装和调试它们。会用到System.ServiceProcess.ServiceBase命名空间的类。
设计模式 -- 代理模式 (Proxy Pattern)
定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问; 角色: 1,抽象主题类,(接口或者抽象类),抽象真实主题和代理的共有方法(如下Subject类); 2,具体实现的主题类,继承或者实现抽象主题类的抽象方法(如下RealSubject类); 3,代理类,继承实现抽象主题类,并提供传递具...
设计模式序章
原文 设计模式序章  自大我进入程序员这行以来,总会听到设计模式 这几个字,当是的我并不是很懂,引用一句话:“虽然不懂你们在说什么,貌似很厉害的样子”,大牛才会用到的东西,高端而又神秘!      到目前为止虽然多次听到大家说设计模式,但是目前的工作上 追求的都是 短平快,所以设计模式这方面接触的到不是特别的多,当然,简单的单例模式,抽象工厂,代理模式等 还是略微懂点的,O(∩_∩)O~。
面向对象七大原则
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 超类存在的地方,子类是可以替换的。
免费试用