《游戏编程模式》一导读
在这叠文档的最后部分,是一个真正的“怪物”:一个代码量占据几页篇幅的程序。我们思量良久,这才鼓起勇气去尝试它,不过它极为诱人——标题写着“巨魔洞穴”。我们不知道它是做什么的,不过听起来像是个游戏,还有什么能比亲手写一款计算机游戏更酷呢?
Spring Flux中Request与HandlerMapping关系的形成过程
Spring Flux中的核心DispatcherHandler的处理过程分为三步,其中首步就是通过HandlerMapping接口查找Request所对应的Handler。本文就是通过阅读源码的方式,分析一下HandlerMapping接口的实现者之一——RequestMappingHandlerMapping类,用于处理基于注解的路由策略,把所有用@Controller和@RequestMapping标记的类中的Handler识别出来,以便DispatcherHandler调用的。
分布式系列三: 对象序列化
序列化可以解决分布式系统节点间复杂对象传输的问题. 将对象状态转化为可存储或可传输的过程叫序列化, 而反序列化是将其还原成对象的过程.
几种序列化机制
JDK的序列化
Java默认的序列化要求实现Serializable接口.