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《设计模式解析(第2版•修订版)》—第1章 1.9节小结
本章中我说明了面向对象技术是怎样帮助我们最大程度地减少系统需求变更带来的影响,以及面向对象与功能分解的异同。
《游戏编程模式》一导读
在这叠文档的最后部分,是一个真正的“怪物”:一个代码量占据几页篇幅的程序。我们思量良久,这才鼓起勇气去尝试它,不过它极为诱人——标题写着“巨魔洞穴”。我们不知道它是做什么的,不过听起来像是个游戏,还有什么能比亲手写一款计算机游戏更酷呢?
Spring Flux中Request与HandlerMapping关系的形成过程
Spring Flux中的核心DispatcherHandler的处理过程分为三步,其中首步就是通过HandlerMapping接口查找Request所对应的Handler。本文就是通过阅读源码的方式,分析一下HandlerMapping接口的实现者之一——RequestMappingHandlerMapping类,用于处理基于注解的路由策略,把所有用@Controller和@RequestMapping标记的类中的Handler识别出来,以便DispatcherHandler调用的。
分布式系列三: 对象序列化
序列化可以解决分布式系统节点间复杂对象传输的问题. 将对象状态转化为可存储或可传输的过程叫序列化, 而反序列化是将其还原成对象的过程. 几种序列化机制 JDK的序列化 Java默认的序列化要求实现Serializable接口.
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