(单例设计模式中)懒汉式与饿汉式在多线程中的不同
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目的:分析一下单例设计模式中,懒汉式与饿汉式在多线程中的不同!
开发时我们一般选择饿汉式,因为它简单明了,多线程中不会出现安全问题!
而饿汉式需要我们自己处理程序中存在的安全隐患,但是饿汉式的程序技术含量更高!
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/* class SinglePerson implem...
C#委托总结
前些日子,简单的熟悉和了解了一下委托,因为自己之前也没接触过委托,所以就上网搜罗了一下,并简单的记录和实践了一下,并将此记录在了博客园里了。今天正好有空,就再来回顾一下,慢慢了看了一下还是感觉像是新知识,虽然脑子里隐隐约约的有了一些印象。
echart(2),模拟数据导入篇
先上图,就是介样子的:
所模拟的效果就是讲左下角的li里面的数据取出来,然后用环形图的展示出数据。
看代码截图:
1.总的框架图:
2.
Windows服务创建及安装
原文:Windows服务创建及安装
我们将研究如何创建一个作为Windows服务的应用程序。内容包含什么是Windows服务,如何创建、安装和调试它们。会用到System.ServiceProcess.ServiceBase命名空间的类。
设计模式 -- 代理模式 (Proxy Pattern)
定义:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问;
角色:
1,抽象主题类,(接口或者抽象类),抽象真实主题和代理的共有方法(如下Subject类);
2,具体实现的主题类,继承或者实现抽象主题类的抽象方法(如下RealSubject类);
3,代理类,继承实现抽象主题类,并提供传递具...
设计模式序章
原文 设计模式序章
自大我进入程序员这行以来,总会听到设计模式 这几个字,当是的我并不是很懂,引用一句话:“虽然不懂你们在说什么,貌似很厉害的样子”,大牛才会用到的东西,高端而又神秘!
到目前为止虽然多次听到大家说设计模式,但是目前的工作上 追求的都是 短平快,所以设计模式这方面接触的到不是特别的多,当然,简单的单例模式,抽象工厂,代理模式等 还是略微懂点的,O(∩_∩)O~。
面向对象七大原则
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
每一个类应该专注于做一件事情。2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
超类存在的地方,子类是可以替换的。