设计模式

首页 标签 设计模式
# 设计模式 #
关注
15705内容
《iPhone与iPad开发实战—iOS经典应用剖析》连载二
<span style="font-size:24px"><strong><span style="font-family:times">3.2  </span> <span style="font-family:黑体">应用剖析</span></strong></span><br><span style="font-family:宋体">这一节我们从应用的类图如入手,了解应用中有哪些类
Java 并发/多线程教程(五)-相同线程
       本系列译自jakob jenkov的Java并发多线程教程,个人觉得很有收获。由于个人水平有限,不对之处还望矫正!        相同线程是一并发框架模型,是一个单线程系统向外扩展成多个单线程的系统。
设计模式之原型模式
设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox 原型模式 Prototype Patten 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 通用类图 案例 优点 性能优良 逃避构造函数的约束 使用场景 资源优化场景 类初始
Android中的设计模式之构建者模式
参考 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》3.2 Builder 生成器--对象创建型模式 《Android源码设计模式解析与实战》第3章 Builder模式 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
设计模式--6大原则应用场景通俗版(1)
1&gt; 单一职责原则     这是我们设计程序最常见的设计原则了,比如用户信息,分属性和行为,基础信息属归属性类,执行归行为类或接口 2&gt;里氏替换原则     尽量规避继承关系带来的负面重构影响     几个注意地方:     2.1》类中调用其他类时,尽可能使用其他类的接口或父类,这也是我们经常性的习惯。     2.2》如果子类不能完整实现父类方法或父类的方法在子
说说哪本书是对程序员最有影响、每个程序员都该阅读的书?
网上有很多关于程序员必读的书单,感觉都不是很有代表性。今天无意看到了一篇总结还算不错的书单。和园友们分享。以下书单中提到的书看过一部分,给我的感觉是经典就是经典。读过之后确实得到了很多东西,它们都潜在的影响着我。
分享15款很实用的 Sass 和 Compass 工具
  Sass 是 CSS 的扩展,增加了嵌套规则,变量,混入功能等很多更多。它简化了组织和维护 CSS 代码的成本。Compass 是一个开源的 CSS 框架,使得使用 CSS3 和流行的设计模式比以往任何时候都更容易。
Java 数据类型
Java 数据类型 知识点 数据类型分类 Java 中的数据类型有两类: 值类型(又叫内置数据类型,基本数据类型) 引用类型 值类型和引用类型的区别 从概念方面来说 基本类型:变量名指向具体的数值。
免费试用