设计模式

首页 标签 设计模式
# 设计模式 #
关注
15681内容
Poco C++库网络模块例子解析2-------HttpServer
//下面程序取自 Poco 库的Net模块例子----HTTPServer 下面开始解析代码 #include "Poco/Net/HTTPServer.h" //继承自TCPServer 实现了一个完整的HTTP多线程服务器 #include "Poco/Net/HTTPRequestHandler.
[Unity3d]场景管理插件-SceneManager
Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分! 场景中的游戏对象是任意的,可以是HUD的UI组件,场景地图,模型等等 Unity3d提供了一...
Evolutionary Algorithm(EA)进化算法初探
因工作需要,开始向算法的深水区迈进,其中就涉及到一种混合整数优化问题:CVRPTW 问题cvrptw问题示例 顾名思义,CVRPTW 就是指带限制条件和时间窗口约束的车辆路径规划问题,而加入了时间窗口的约束条件后,优化目标已不再是简单的凹凸函数,这就意味着不能使用牛顿法求解该问题
免费试用