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设计模式——开篇
什么是设计模式? 一说起设计模式,可能很多人都觉得很高大上的感觉,事实上,设计模式只是针对某一类问题的最佳解决方案而已,设计模式是由许多优秀的软件系统中总结出来的可成功复用的设计方案。
唐僧师徒四人,谁最适合编程?
唐僧师徒四人,谁最适合编程? 曾经技术部招人,要出一套C/C++考题。试题内容有: 1.选择题,有看程序,计算运行结果; 2.有C指针、内存分配的对错判断的问题; 3.有双链表的合并、删除的填空题; 4.一道考察设计模式的填空题,来自软考的软件设计师的试题; 5.有一道编程题,考察面向对象的数据封装、继承和多态的基础知识的题; 6.有一套逻辑推理题; 最后,技术总监要求来一个开放型的试题。
javascript设计模式--封装和信息隐藏(上)
  今天博文关注的是javascript中的封装,文章内容来自《pro javascript design patterns》(有兴趣的朋友可以直接去下)和自己对这一问题的理解。   本文分上下两部分,上部讲基本模式(basic patterns):完全暴露法,下划线标记法和使用闭包;下部讲高级模式(Advanced Patterns),如何实现静态方法和属性,常量还有其他一些知识点。
Apache Tiles
Apache Tiles Apache的Tiles是一个用于建立简便的Web应用程序用户接口的模板框架。Tiles允许作者定义页片断(page fragment),这些页片断能在运行时被整合进完整的页中。
设计模式中类的关系
转自博客 http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7187278 设计模式友情博客 http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/category/926691   在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。
设计模式原则(单一、开放封闭、里氏代换、依赖倒转、迪米特法则五大原则)
原文:设计模式原则(单一、开放封闭、里氏代换、依赖倒转、迪米特法则五大原则) 单一职责原则 单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。         如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
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