【Flutter前端技术开发专栏】Flutter入门指南:搭建开发环境与第一个应用
【4月更文挑战第30天】本文介绍了Flutter SDK的安装和配置过程,以及如何创建并运行第一个Flutter应用。首先确保安装了Dart SDK和Flutter SDK,支持macOS、Linux和Windows。安装完成后,设置环境变量,然后通过`flutter doctor`验证安装。接着,使用`flutter create`命令创建新项目,进入项目目录并运行`flutter run`启动应用。在`main.dart`中修改代码以自定义应用。Flutter支持热重载和DevTools调试。本文为Flutter初学者提供了快速入门的指导。
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter与原生代码的集成与交互
【4月更文挑战第30天】本文探讨了如何在Flutter中集成和交互原生代码,以利用特定平台的API和库。当需要访问如蓝牙、特定支付SDK或复杂动画时,集成原生代码能提升效率和性能。集成方法包括:使用Platform Channel进行通信,借助现有Flutter插件,以及Android和iOS的Embedding。文中通过一个电池信息获取的例子展示了如何使用`MethodChannel`在Dart和原生代码间传递调用。这些技术使开发者能充分利用原生功能,加速开发进程。
Flutter 性能优化的利器 —— Tracing
对于任何技术栈,都会有一个绕不过去的坎,那就是性能优化,而对于如何进行性能优化,最重要的前提就是需要知道具体的耗时分布,要知道耗时分布,就得打点(时间戳),一般的性能打点都是一些散点,比较凌乱,而本文要讲的 Tracing 则是性能打点的一种非常优雅的实现,它以瀑布流的形式呈现,非常直观,还有一个更直观的名字叫 火焰图
Tracing 顾名思义 —— 追踪每段耗时分布。