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学习过程反思
本篇反思总结了一般的学习过程。掌握学习的方法,可以让你更高效地进行学习。这对于天天要学新技术的IT人员来说,是非常重要的。     本文反思了自己学习WPF过程中出现的一些问题,然后对以后学习的方法进行了重新设计。
Webkit中HTML5 Video的实现分析 (一) - 基本结构及HTMLMediaElement & MediaPlayer
以下为针对Webkit中HTML5 Video实现原理的分析和学习总结。至于其中的UML图档,可以到下面的github链接中下载。 首先预览一下Webkit中和Video相关的主要的类的层次结构: 其中主要的类为HTMLMediaElement, MediaPlayer以及RenderVideo(左下角). HTMLMediaElement代表了DOM结点,其继承关系可以追溯到Node,也就是DOM的结点。
【面向对象设计基础】UML统一建模语言初学
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.UML是Object Management Group推出的用于简化复杂软件工程流程的工具,使用UML,用户可以定制并且可视化软件和非软件的设计。
网络游戏测试过程
最后要单独提一下的是性能优化,在单机版的时代,性能的要求并不是很高,但是在网络版的时代,则是两个完全不同的概念,主要包含了以下几个方面:应用在客户端性能的测试、应用在网络上性能的测试和应用在服务器端性能的测试。
网页特殊符号HTML代码大全
  HTML特殊字符编码大全:往网页中输入特殊字符,需在html代码中加入以&开头的字母组合或以&#开头的数字。下面就是以字母或数字表示的特殊符号大全。                       ´ ´ © ©...
设计模式入门:抽象工厂模式
UML类图 抽象工厂模式 代码示例 定义苹果类接口,包含一个描述方法 /** * 苹果抽象类 */ public interface IApple { /** * 具体描述 */ void de...
<十八>UML核心视图动态视图之协作图
一:协作图 --->描述了对象间交互的一种模式。它通过对象之间的连接和它们相互发送的消息来显示参与交互的对象 --->协作图可以有对象和主角实例,以及描述它们之间关系和交互的连接和消息。通过说明对象间如何通过相互发送消息来实现通信,协作图描述了参与对象中发生的情况。
歪理邪说解析架构设计师上午考试试题之十(分析2010下半年系统架构设计师上午试题46-50题)
歪理邪说解析架构设计师上午考试试题之十 分析2010下半年系统架构设计师上午试题46-50题 【引言】 1.一直期待专业的技术话题也能和《明朝哪些事》一样,有趣和好玩,能吸引大家的去阅读,并享受其乐趣; 2.培养对技术的兴趣,有时候比掌握技术本身更重要;一旦有了浓厚的兴趣,自己主动就会主动去探寻,去发现技术的秘密。
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