面向对象,结合C#的初次总结
<pre><span style="font-family:KaiTi_GB2312; font-size:18px"><span style="white-space:pre"> </span>面向对象,这个张口闭口都离不开它的一个话题。从刚开始学第一门编程语言VB时,对象这个概念就一直和我们相伴。从那以后,直到现在,面向对象的概念从未离开过我们的学习视野,不管是前段时间的软件工程或是U
外观模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。
目录:设计模式
Github地址:DesignPattern
说明
定义:外观模式(Facade),为系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
一路走来——2012上半年总结
半年一瞬而逝,不过时间没有像以前那样白白流逝。用vb6实现了机房收费系统后,米老师安排了一年的学习任务,让我们半年完成。现在完成的差不多了,感觉还是挺有成就感的。
在熟练使用2B铅笔前,请不要打开Axure
在熟练使用2B铅笔前,请不要打开Axure
2012-12-02 16:21 BY 郭晓龙
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UML
Axure
信息架构
结构层设计
ROSE
Visio
Balsamiq mockup
【编者按】本文作者@韩军星,在互联网产品领域,习惯性的利用Axure进行设计,已经绑架了我们的思维,让很多产品经理和设计师养成了“无Axure不设计”的恶习,忽略了用户故事、功能规格和信息架构,甚至走入“为了用Axure而用的误区”,导致了资源的大量浪费和产品的硬伤。