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一行代码,保障分布式事务一致性—GTS:微服务架构下分布式事务解决方案
虽然微服务现在如火如荼,但对其实践其实仍处于初级阶段。即使互联网巨头的实践也大多是试验层面,鲜有核心业务系统微服务化的案例。GTS是目前业界第一款,也是唯一的一款通用的解决微服务分布式事务问题的中间件,而且可以保证数据的强一致性。本文将对GTS做出深入解读。
Angular 2:Web技术发展的必然选择
中秋之际(9月15日),谷歌正式发布了 Angular 2 的最终版,成为Angular 1 的全平台继任者。 在Angular 2 剧烈变更以及缺乏向下兼容性的背后,主要的推动力是web 技术的演进以及来自于AngularJS 1.x 的经验教训。本文节选自《迈向Angular 2》一书,此
Terraform Provider 开发指南
本文主要向大家展示如何为[阿里云 Terraform Provider](https://www.terraform.io/docs/providers/alicloud/index.html) 贡献自己的力量,帮助开发者和志同道合的朋友尽快加入到开源生态的建设中来。
AWS认证权威考经(助理级认证篇)
笔者作为AWS官方认证的早期通过者,已经拿到了AWS的助理级解决方案架构师、开发者认证,系统管理员认证。这几年也陆续指导公司多人通过AWS的认证。本篇文章将分享如何通过自学的方式轻松通过AWS的助理级架构师、开发者和系统管理员认证。
十大游戏开发引擎优缺点对比
十大游戏开发引擎优缺点对比 戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。
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