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CodePipeline流水线实现自动发布Serverless Kubernetes
本文档以构建一个 Java 软件项目并部署到 阿里云容器服务Serverless Kubernetes集群 为例说明如何使用 CodePipeline。 使用说明 开通使用 CodePipeline 产品。
Serverless 实战——使用 Rendertron 搭建 Headless Chrome 渲染解决方案
为什么需要 Rendertron? 传统的 Web 页面,通常是服务端渲染的,而随着 SPA(Single-Page Application) 尤其是 React、Vue、Angular 为代表的前端框架的流行,越来越多的 Web App 使用的是客户端渲染。
【实战】用kubeless搭建本地无服务器计算环境
无服务器计算(Serverless Computing,以下简称SC)的概念最近很流行,甚至被解读为第四代技术架构。就像出行服务:最早的时候,我们需要有辆车才能驾车出行(Physical Machine);后来我们只需要从提供汽车租赁服务的公司租辆车就可以满足出行需求(VM及微服务);再后来我们不需要自己开车,通过手机就可以即时或者定时地给自己或他人安排接送服务(Serverless)。
开发函数计算的正确姿势 —— 移植 next.js 服务端渲染框架 | 5月24日云栖夜读
在本刊开篇文章中,讲述了: 函数计算(Function Compute): 函数计算是一个事件驱动的服务,通过函数计算,用户无需管理服务器等运行情况,只需编写代码并上传。函数计算准备计算资源,并以弹性伸缩的方式运行用户代码,而用户只需根据实际代码运行所消耗的资源进行付费。
云原生(Cloud Native)- 移动App研发新范式
云原生的话题近期异常火热,对于它的概念,大家也有不同的解读。从我个人的视角而言,云原生代表了一种应用构建的方法论:如何最大程度地利用云计算服务模型的优势低成本、快速地构建一款弹性的应用。本质上而言,云原生的研发模型旨在降低业务的技术风险,让开发者的形态更单纯、专注 所有的运行环境透明化,按需扩展。
容器加速业务创新,Serverless Kubernetes之解读
2018云栖大会武汉峰会企业研发云专场,阿里云高级技术专家汤志敏带来“容器加速业务创新,Serverless Kubemetes之解读”的精彩演讲,本文首先介绍了云原生架构的概念,其次详细阐述了标准的Kubernetes的做法,最后描述了做Serverless的初衷是希望云服务器与Kebernetes结合起来。
5.22成都workshop:游戏日志处理探索-无服务器(Serverless)编程首秀
2017.5.22 成都workshop中,游戏日志处理探索-无服务器(Serverless)编程首秀,将通过对几款云产品的实际上手操作,来与大家分享,如何通过云产品技术来解决游戏架构中的相关问题。
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