那些年,我们用过的地图下载器
作为地信、遥感、地质、测绘等专业的同学,下载电子地图、遥感影像应该都接触过,现在XX地图下载器广告满天飞,虽然各位同学唯唯诺诺,还是被群主踢出了。现在把自己那些年珍藏的地图下载器分享给大家。对各种下载器的功能、精度等不作评价,感谢各位开发者和破解者。
如何设计大型游戏服务器架构?
在服务器端,我们往往会关注对电脑内存和CPU的使用,以求在特定业务代码下,能尽量满足高承载低响应延迟的需求。最基本的做法就是“空间换时间”,用各种缓存的方式来以求得CPU和内存空间上的平衡。
AR+LBS线下社交游戏尝试
### 一、简介
前段时间Pokemon Go的火热掀起了一股AR风潮,创新小组随后在这方面进行了一些探索,基于Unity完成了一个简单的线下社交游戏Demo,与普通多人游戏的区别主要在:游戏地图是基于真实地图制作而成,角色的位置和移动也是基于玩家自身的LBS数据。可以看做是抽出Pokemon Go的地图和角色部分,在上面增加社交游戏逻辑。
游戏截图:(当前玩家位于黄龙时代广场附近)
手机变身IoT设备之地理位置上报
写在前面
继上一篇手机秒变IoT设备?——巧妙利用阿里云物联网平台, 作者发现自己吹了个牛,五行代码根本做不到。作者阉割了一些代码才勉强可以实现,看一下效果:
前情回顾
温故而知新
一、上一篇文章介绍的是一个叫Simulator的东西,有两个构造方法:
传入productKey(平台创建)、de...
在Unity中实现小地图(Minimap)
小地图的基本概念众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。大多数小地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形小地图。