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iOS8 Core Image In Swift:自动改善图像以及内置滤镜的使用
iOS8 Core Image In Swift:自动改善图像以及内置滤镜的使用 iOS8 Core Image In Swift:更复杂的滤镜 iOS8 Core Image In Swift:人脸检测以及马赛克 iOS8 Core Image In Swift:视频实时滤镜 Core Image是一个很强大的框架。
GODOT 3.0 开发进度汇报 #6
经过了又一个月的开发工作,在此作进度报告。本月的工作可以划分为:完成Web导出工具开发、GDNative、以及新的粒子系统。 Web Export Godot 现在有了一款实验性的导出工具,导出目标为WebAssembly 与 WebGL2。
FPGA 状态机设计
<p style="line-height: 21px; margin: 0px auto 10px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 30px; font-size: 16px; color: rgb(57, 57, 57); font-family: verdana, 'ms song', Arial, Helvet
《多核与GPU编程:工具、方法及实践》----第2章 多核和并行程序设计 2.1 引言
本章目标 学习设计并行程序的PCAM方法。 使用任务图和数据依赖图来识别可以并行执行的计算部分。 学习将问题的解法分解为可并发执行部分的流行的分解模式。 学习编写并行软件的主要程序结构模式,如主/从和fork/join。 理解分解模式的性能特点,如流水线。
【黑金原创教程】【TimeQuest】【第三章】TimeQuest 扫盲文
声明:本文为黑金动力社区(http://www.heijin.org)原创教程,如需转载请注明出处,谢谢! 黑金动力社区2013年原创教程连载计划: http://www.cnblogs.com/alinx/p/3362790.
【FPGA学习】Verilog之加法器
         在fpga工程应用设计中,随处可见加法器,乘法器等等。现在将一些常用模块和心得体会先记录下来,以便日后使用。 一位半加器: module halfadder(cout,sum,a,b);          outputco...
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