2014Unity亚洲开发者大会会议简录之技术篇
拖公司的福,有幸去了一趟北京参加了一场Unity3D的交流盛宴,在为期两天的时间内,不仅有着技术上收获,也有心灵上的震撼。现在先来说说技术方面的一些比较重要的知识,但是会跳过Unity3D后续版本的一些新功能介绍,比如新的GUI、动画系统的加强、以及新的AssetBundle打包工具。
摩尔定律搅局者:这家公司用光训练 AI,而不是GPU
初创公司Fathom Computing从2014年开始尝试用光子来处理数据,他们发现光子比电子更适合AI任务的计算,性能得到显著提升。在识别手写数字的任务上,光学计算机达到90%的准确率,这是极大的进步。未来光学计算机对大型AI任务来说有着无与伦比的吸引力。