基于agentscope的多智能体游戏场景-骗子酒馆
骗子酒馆是一款基于多智能体系统的在线社交推理游戏,玩家通过掷骰子和扑克牌进行智力和心理博弈,结合大语言模型技术,每个游戏角色由AI扮演,具备独特的性格和决策逻辑,提供高度沉浸式的体验。游戏采用黑板通信模式,确保信息高效交换,支持多种角色如胆小鬼、占卜师等,每个角色拥有特定的技能和行为模式,增强游戏的策略深度和互动性。游戏界面简洁,操作流畅,适合喜欢心理战和策略游戏的玩家。文章末尾有源码和体验地址。
使用 Qwen 生成数据模型和进行结构化输出
本教程展示如何使用CAMEL框架和Qwen模型生成结构化数据。CAMEL是一个强大的多智能体框架,支持复杂的AI任务;Qwen由阿里云开发,具备自然语言处理等先进能力。教程涵盖安装、API密钥设置、定义Pydantic模型,并演示了通过Qwen生成JSON格式的学生信息。最后,介绍了如何利用Qwen生成多个随机学生信息的JSON格式数据。欢迎在[CAMEL GitHub](https://github.com/camel-ai/camel)上为项目点星支持。
通义大模型:解码中国AI的"通"与"义"
“通义”取自中国传统文化中“通晓大义”,寓意技术与人文的结合。作为阿里巴巴旗下的超大规模语言模型,通义在知识蒸馏、动态稀疏激活和文化感知模块上实现三大突破,大幅提升效率与适切性。其已在医疗、司法、文化传播等领域落地,如辅助病历处理、法律文书生成及文物解说等。测试显示,通义在中文诗歌创作、商业报告生成等方面表现优异。同时,开放的开发者生态已吸引5万+创新者。未来,通义将探索长期记忆、自我反思及多智能体协作,向AGI迈进,成为智能本质的载体。其对中文语境情感的精准把握,更是中国AI“通情达义”的典范。
基于蚁群算法的旅行商问题(TSP)求解
蚁群算法(ant colony algorithm,ACA)是由意大利学者M.Dorigo等人于20世纪90年代初提出的一种新的模拟进化算法,其真实地模拟了自然界蚂蚁群体的觅食行为。M.Dorigo等人将其用于解决旅行商问题(traveling salesman problem,TSP),并取得了较好的实验结果。
史上最全 | BEV感知算法综述(基于图像/Lidar/多模态数据的3D检测与分割任务)
以视觉为中心的俯视图(BEV)感知最近受到了广泛的关注,因其可以自然地呈现自然场景且对融合更友好。随着深度学习的快速发展,许多新颖的方法尝试解决以视觉为中心的BEV感知,但是目前还缺乏对该领域的综述类文章。本文对以视觉为中心的BEV感知及其扩展的方法进行了全面的综述调研,并提供了深入的分析和结果比较,进一步思考未来可能的研究方向。如下图所示,目前的工作可以根据视角变换分为两大类,即基于几何变换和基于网络变换。前者利用相机的物理原理,以可解释性的方式转换视图。后者则使用神经网络将透视图(PV)投影到BEV上。