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基于蚁群算法的旅行商问题(TSP)求解
 蚁群算法(ant colony algorithm,ACA)是由意大利学者M.Dorigo等人于20世纪90年代初提出的一种新的模拟进化算法,其真实地模拟了自然界蚂蚁群体的觅食行为。M.Dorigo等人将其用于解决旅行商问题(traveling salesman problem,TSP),并取得了较好的实验结果。
从工具到伙伴:一文看懂 AI Agent 与 Agentic AI 的核心差异
AI Agent是执行者,按指令调用工具;Agentic AI是决策者,能自主规划、反思优化。二者核心差异在于是否具备主动决策与自我驱动能力,将重塑智能测试未来。
【AI的未来 - AI Agent系列】【MetaGPT】1. AI Agent如何重构世界
【AI的未来 - AI Agent系列】【MetaGPT】1. AI Agent如何重构世界
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11月前
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基于agentscope的多智能体游戏场景-骗子酒馆
骗子酒馆是一款基于多智能体系统的在线社交推理游戏,玩家通过掷骰子和扑克牌进行智力和心理博弈,结合大语言模型技术,每个游戏角色由AI扮演,具备独特的性格和决策逻辑,提供高度沉浸式的体验。游戏采用黑板通信模式,确保信息高效交换,支持多种角色如胆小鬼、占卜师等,每个角色拥有特定的技能和行为模式,增强游戏的策略深度和互动性。游戏界面简洁,操作流畅,适合喜欢心理战和策略游戏的玩家。文章末尾有源码和体验地址。
通义实验室Mobile-Agent-v3开源,全平台SOTA的GUI智能体,支持手机电脑等多平台交互
近日,通义实验室MobileAgent团队正式开源全新图形界面交互基础模型 GUI-Owl,并同步推出支持多智能体协同的自动化框架 Mobile-Agent-v3。该模型基于Qwen2.5-VL打造,在手机端与电脑端共8个GUI任务榜单中全面刷新开源模型性能纪录,达成全平台SOTA。
史上最全 | BEV感知算法综述(基于图像/Lidar/多模态数据的3D检测与分割任务)
以视觉为中心的俯视图(BEV)感知最近受到了广泛的关注,因其可以自然地呈现自然场景且对融合更友好。随着深度学习的快速发展,许多新颖的方法尝试解决以视觉为中心的BEV感知,但是目前还缺乏对该领域的综述类文章。本文对以视觉为中心的BEV感知及其扩展的方法进行了全面的综述调研,并提供了深入的分析和结果比较,进一步思考未来可能的研究方向。如下图所示,目前的工作可以根据视角变换分为两大类,即基于几何变换和基于网络变换。前者利用相机的物理原理,以可解释性的方式转换视图。后者则使用神经网络将透视图(PV)投影到BEV上。
Multi-Agent实践第4期:智能体的“想”与“做”-ReAct Agent
本期文章,我们将向大家展示如何使用AgentScope内置的ReAct智能体解决更为复杂的问题。
swarm Agent框架入门指南:构建与编排多智能体系统的利器 | AI应用开发
Swarm是OpenAI在2024年10月12日宣布开源的一个实验性质的多智能体编排框架。其核心目标是让智能体之间的协调和执行变得更轻量级、更容易控制和测试。Swarm框架的主要特性包括轻量化、易于使用和高度可定制性,非常适合处理大量独立的功能和指令。【10月更文挑战第15天】
面向多模态感知与反思的智能体架构Agentic AI的实践路径与挑战
Agentic AI(能动智能体)代表人工智能从被动响应向主动规划、自主决策的范式转变。本文系统解析其核心架构,涵盖感知、记忆、意图识别、决策与执行五大模块,并探讨多智能体协作机制与通信协议设计。结合代码示例,展示意图识别、任务规划与异步执行的实现方式,分析该架构的优势与挑战,如高自主性与通信复杂性等问题。最后展望未来方向,包括引入RAG、LoRA与多模态感知等技术,推动Agentic AI在自动编程、机器人协作等场景的广泛应用。
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