JavaFx 中常见的包和类(javafx笔记 )
JavaFx 中常见的包和类(javafx笔记 )
更多详细内容请参考《Pro JavaFX 8》(英)。
javafx.stage 包包含以下类:
Stage 类
Stage 类是任何 JavaFx 应用程序的 UI 最顶层容器,不管它被部署在哪个平台都是如此(比如,桌面,浏览器,或者手机)。
窗口和视口
1.窗口是基于逻辑坐标的.
2.视口是基于设备坐标.
3.设备坐标是以像素为单位的,逻辑坐标是以.cm,m,mm,.....
4.系统最后一定要把逻辑坐标变为设备坐标.
5.设备坐标有3种:
a.GetDC() 客户区坐标.
b.GetWindowDC().窗口坐标.
c.GetDC(NULL),or CreateDC().屏幕坐标.
HEVC Study Two(基于HM14.0平台)--如何在HEVC中加入背景建模技术(一)
<p><span style="font-size:14px"><span style="white-space:pre"></span><span style="white-space:pre"></span><span style="white-space:pre"></span><span style="white-space:pre"></span>随着AVS的逐步发展,AVS中的
使用ffmpeg转换文件格式,及ffmpeg参数说明
转换文件test.avi到test.flvffmpeg -i test.avi -ab 56 -ar 22050 -b 500 -r 29.97 -s 320x240 test.flv对文件抓缩微图:ffmpeg -i "test.avi" -y -f image2 -ss 4 -t 0.001 -s 350x240 test.jpg对已有flv文件抓图: ffmpeg -i "test.fl
2.cocos2d-x坐标体系(UI坐标系,GL坐标系,本地坐标,世界坐标,节点坐标)
openGL & UI坐标体系
OpenGL坐标系:该坐标原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系。
屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点坐标为(200,200),那么它在Open