NI Vision:二值图像连通域标记算法
前面说到,要使用Labwindows + NI Vision(IMAQ Vision)这套商用开发框架来做数图课设。很明显,这套虚拟仪器开发平台由NI Instrument(美国国家仪器公司)开发的。
UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路
一般UI是处理于显示最高层级的,
因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture
然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充,
然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示
效果如下:
【Unity】贝塞尔曲线关于点、长度、切线计算在 Unity中的C#实现
原文:【Unity】贝塞尔曲线关于点、长度、切线计算在 Unity中的C#实现
写在前面
最近给项目做了个路径编辑,基本思路是满足几个基本需求: 【额外说明】其实本篇和这个没关系,可以跳过“写在前面”这部分,跨到正文部分
编辑时:
① 随意增减、插入、删除路点,只要路点数量大于1,绘制曲线,曲线必定经过路点。