【翻译】Prism4:初始化Prism应用程序(上)
什么是Bootstrapper(引导程序) bootstrapper负责初始化使用Prism类库搭建的应用程序 使用bootstrapper,你可以更方便的控制Prism类库组件与你的应用程序之间的关系 Prism类库包含一个默认的抽象基类Bootstrapper 这个类型可以与任何容器一起使用...
[Unity3d]控制物体的旋转以及缩放
我们在用unity做产品展示的功能的时候,旋转和缩放是必不可少的功能,如果是大型物品,比如汽车或者其他的东西,可以使用旋转摄像机的思路来控制达到物体旋转的效果,如果是这种情况可以参考我之前的文章:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/16337411;如果是小型物品的展示,就可以通过通过控制物体本身的旋转和位置的变化来达到缩放和旋转物体的效果。
[unity for android]第三人称视角研究
本次学习:
1.第三人称视角研究
2.摇杆区域制作
3.视角限制设计
4.简单的战斗部分
1.第三人称视角研究
第三人称视角是什么大家玩玩游戏就懂了-0- 羽化不是专业制作人,只是一个玩家,下面是羽化玩家身份的总结出来的一些经验,很多词汇非专业,见谅。
八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。