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Unity 捏脸整理及基于骨骼的捏脸功能实现
目前实现捏脸功能的方式主要有两种。一个是Blendshape(融合变形),一个是基于骨骼驱动的方式,通过修改骨骼矩阵(bindpose)来影响SkinMesh。这两种方式的最终原理都是在shader 生效之前修改顶点。
Unity判断用户联网状态,WiFi/移动网络/无网络
Unity判断用户联网状态,本文提供全图文流程,中文翻译。 助力快速完成 Unity 开发项目的网络链接状态 NetworkReachability —— 网络可连接性 仅判断联网与否,可直接调用一下函数 返回 true ,就是联网,反之不联网
Unity 3D光源-Point Light点光源详解/灯泡、模拟灯光效果教程
Unity4大光源之点光源 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心...
Unity 3D调用Windows打开、保存窗口、文件浏览器
Unity调用Window窗口 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar ——...
Java的生成图片验证码(有点仿QQ验证码的意思)
Java的生成图片验证码(有点仿QQ验证码的意思)http://www.bieryun.com/806.html 看了挺多图片验证码的代码,感觉没什么长的好看点的,就自己动手写了个,写完发现跟QQ的有几分相似,比较满意。
《Unity 游戏案例开发大全》一6.2 游戏的策划及准备工作
前一节简单介绍了游戏的背景和功能,本节主要介绍本游戏的策划及正式开发前的一些准备工作。游戏开发需要做的准备工作大体上包括游戏策划、美工需求、音乐等。游戏开发前的充分准备可以保证开发人员有一个顺畅的开发流程,保证开发顺利进行。
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