Unity 捏脸整理及基于骨骼的捏脸功能实现
目前实现捏脸功能的方式主要有两种。一个是Blendshape(融合变形),一个是基于骨骼驱动的方式,通过修改骨骼矩阵(bindpose)来影响SkinMesh。这两种方式的最终原理都是在shader 生效之前修改顶点。
Unity判断用户联网状态,WiFi/移动网络/无网络
Unity判断用户联网状态,本文提供全图文流程,中文翻译。
助力快速完成 Unity 开发项目的网络链接状态
NetworkReachability —— 网络可连接性
仅判断联网与否,可直接调用一下函数
返回 true ,就是联网,反之不联网
Java的生成图片验证码(有点仿QQ验证码的意思)
Java的生成图片验证码(有点仿QQ验证码的意思)http://www.bieryun.com/806.html
看了挺多图片验证码的代码,感觉没什么长的好看点的,就自己动手写了个,写完发现跟QQ的有几分相似,比较满意。