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Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结
Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar...
交互式QGraphicsView(平移/缩放/旋转)
简述 Graphics View提供了一个平台,用于大量自定义 2D 图元的管理与交互,框架包括一个事件传播架构,支持场景 Scene 中的图元 Item 进行精确的双精度交互功能。Item 可以处理键盘事件、鼠标按下、移动、释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动。 和 Google 地图一样,在管理大量 Item 的时候,通常需要 View 具有交互(平移/缩放/旋转)
Unity 3D中的射线与碰撞检测
创建一条射线Ray需要指明射线的起点(origin)和射线的方向(direction)。这两个参数也是Ray的成员变量。注意,射线的方向在设置时如果未单位化,Unity 3D会自动进行单位归一化处理。
Unity C#结构体的总结/使用详解
Unity C#结构体的总结/使用详解 本文提供全流程,中文翻译。 助力快速理解 C# 结构体的具体用法 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 在 Unity 中,鉴于这种情况,我们可以使用结构体,然后将其序列化,显示在 Inspector 面板上 并用 LIst 列表/或者数组完成批量的可视...
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