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浅谈GPU虚拟化技术(五):GPU图形渲染虚拟化的业界难题-VDI的用户体验
此节为第三章上节GPU SRIOV及VDI的一个补充,简短介绍一下。 添加上一节地址:https://www.atatech.org/articles/104757 VDI的用户体验问题 无论是AMD的GPU SRIOV还是Nvidia的M60等直通设备虚拟化,亦或者是GVT-g这样的分片虚拟化,在处理图形渲染为主的虚拟化方案都会定位于VDI客户。
[gentoo]搞定kvm+spice
很早之前就听说spice相对vnc来说要强大很多,之前因为安装的是32位的系统,没法进行尝试,安装了64位的系统之后,还没时间去折腾过。 上上周其实已经将以前的windows虚拟机的图形方式从vnc换成了spice,昨天又搞定了agent的启动和远程复制粘贴。 先说下安装,安装的过程相对比较方便
交互式QGraphicsView(平移/缩放/旋转)
简述 Graphics View提供了一个平台,用于大量自定义 2D 图元的管理与交互,框架包括一个事件传播架构,支持场景 Scene 中的图元 Item 进行精确的双精度交互功能。Item 可以处理键盘事件、鼠标按下、移动、释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动。 和 Google 地图一样,在管理大量 Item 的时候,通常需要 View 具有交互(平移/缩放/旋转)
VR这么火,你选UE4还是Unity 3D?
在虚拟现实大热的今天,开发者界也出现了“甜豆花”与“咸豆花”之争。在游戏开发者制作游戏时,面对都是免费、都支持各大平台的UE4和Unity 3D,选择何种游戏引擎,似乎有点难以抉择,左手UE4,右手Unity 3D。
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