浅谈GPU虚拟化技术(五):GPU图形渲染虚拟化的业界难题-VDI的用户体验
此节为第三章上节GPU SRIOV及VDI的一个补充,简短介绍一下。
添加上一节地址:https://www.atatech.org/articles/104757
VDI的用户体验问题
无论是AMD的GPU SRIOV还是Nvidia的M60等直通设备虚拟化,亦或者是GVT-g这样的分片虚拟化,在处理图形渲染为主的虚拟化方案都会定位于VDI客户。
[gentoo]搞定kvm+spice
很早之前就听说spice相对vnc来说要强大很多,之前因为安装的是32位的系统,没法进行尝试,安装了64位的系统之后,还没时间去折腾过。
上上周其实已经将以前的windows虚拟机的图形方式从vnc换成了spice,昨天又搞定了agent的启动和远程复制粘贴。
先说下安装,安装的过程相对比较方便
交互式QGraphicsView(平移/缩放/旋转)
简述
Graphics View提供了一个平台,用于大量自定义 2D 图元的管理与交互,框架包括一个事件传播架构,支持场景 Scene 中的图元 Item 进行精确的双精度交互功能。Item 可以处理键盘事件、鼠标按下、移动、释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动。
和 Google 地图一样,在管理大量 Item 的时候,通常需要 View 具有交互(平移/缩放/旋转)
Unity C#结构体的总结/使用详解
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本文提供全流程,中文翻译。
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在 Unity 中,鉴于这种情况,我们可以使用结构体,然后将其序列化,显示在 Inspector 面板上
并用 LIst 列表/或者数组完成批量的可视...