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[.NET领域驱动设计实战系列]专题九:DDD案例:网上书店AOP和站点地图的实现
原文:[.NET领域驱动设计实战系列]专题九:DDD案例:网上书店AOP和站点地图的实现 一、引言    在前面一专题介绍到,要让缓存生效还需要实现对AOP(面向切面编程)的支持。所以本专题将介绍了网上书店案例中AOP的实现。
《Unity 4 3D开发实战详解》一6.3 粒子系统
在第一人称射击游戏中,我们会看到很多爆炸、浪花、血液喷溅等绚丽的特效。这些特效如果通过编程实现,将是一件很烦琐复杂的工作。为了简化这一过程,Unity为开发者集成了粒子系统这一仿真工具,使粒子特效的开发变得更简单。
Untiy 接入 移动MM 详解
 第一次接到师傅的任务(小龙),准备着手写untiy接入第三方SDK的文章(android 方向),第一次写故而写的不好的地方不要吐槽。如有兴趣可加63438968(untiy 开发群)进行探讨。
【狂云歌之unity_vr】unity里获取text中文字宽度并截断省略
# 【狂云歌之unity_vr】unity里获取text中文字宽度并截断省略 ![unityvr](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2990112-ccf04f1f24821870.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ## 前言  在u
Android Studio安装、配置教程全 - 安卓开发环境的配置手册
Android Studio的安装、配置 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)...
关于Unity 2018的实体组件系统(通用名称ECS)
将介绍如何在Unity上使用实体组件系统(通常称为ECS)。这次的内容是Unity提供的ECS API的基本用法,一个小应用程序和并行化。它不包括与Unity的GameObject / Component的合作,以及实际使用。
《Unity 5.x游戏开发实战》一导读
视频游戏作为一种文化现象,在过去半个世纪已经在世界范围内吸引并娱乐了数十亿人。视频游戏作为一种产业和文化,无论对于开发者还是艺术家来说,都是一个令人兴奋的所在。
没有银弹:软件工程的本质性与附属性工作
NO SILVER BULLET: ESSENCE AND ACCIDENTS OF SOFTWARE ENGINEERING It's adapted from berkeley . If you want to know more, you visit the orignal articlehere.
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