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HBM内存介绍
原帖地址:http://www.anandtech.com/show/9969/jedec-publishes-hbm2-specification The high-bandwidth memory (HBM) technology solves two key problems rel...
1.关于QT中的Graphics绘图,定时器,动画,将窗口中的内容打印到图片上,打印机,打印预览
 1 新建项目 A  修改pro中的内容如下: HEADERS += \     MyWidget.h   SOURCES += \     MyWidget.cpp   QT += gui widgets printsupport B  编写MyWidget
unity 实现调用Windows窗口/对话框交互
Unity调用Window窗口 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar ——...
Implementation Model Editor of AVEVA in OpenSceneGraph
Implementation Model Editor of AVEVA in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文主要对工厂和海工设计软件AVEVA的交互方式进行详细介绍,对OpenSceneGraph中的人机交互工具拖拽器进行说明,并在其中实现了模型直接交互操作。
UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路
一般UI是处理于显示最高层级的,   因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture 然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充,   然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示 效果如下:
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