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Implementation Model Editor of AVEVA in OpenSceneGraph
Implementation Model Editor of AVEVA in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文主要对工厂和海工设计软件AVEVA的交互方式进行详细介绍,对OpenSceneGraph中的人机交互工具拖拽器进行说明,并在其中实现了模型直接交互操作。
UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路
一般UI是处理于显示最高层级的,   因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture 然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充,   然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示 效果如下:
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