如何理解Unity组件化开发模式
Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体。
也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力)。
Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)
Unity跳转场景进度条制作
本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)
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【狂云歌之unity_vr】unity项目持续集成dailybuild以及多平台打包管理
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## 前言
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Delphi - 关于钩子函数HOOK
Delphi - 关于钩子函数HOOK (1)基本概念钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。
Unity3d技术面试题100问
一:什么是协同程序?
答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。
Unity打开外部程序exe/Bat文件方案
Unity调用外部程序/Bat文件
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