Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现
园子荒废多年,闲来无事,用Unity3D来尝试做一个简单的小游戏,一方面是对最近研究的Unity3D有点总结,一方面跟广大的园友相互学习和提高。话不多说,进入正题~
创建项目
1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入iTween插件,用来方便控制动画效果。
Unity3d批量更换UGUI-NGUI字体工具
在咱们做项目的时候经常会遇到要换字体的情况,比如美工觉着字体不好看或者要做其它语言版本……遇到这种情况………如果UI很多,显示的字体特别多,那就呵呵了………累不累先放一边,万一漏了可是一件麻烦的事情…………
需要的朋友可以阅读脚本,当然,直接复制到你的工程新建C#脚本,放到Endit文件夹直接也可以使用的。
Unity导航 (寻路系统Nav Mesh Agent)
第一种 简单寻路 地面接触到的。到达目标点不用跳跃能够一直走路到达。
场景视图中简单搭设几个物体。
胶囊体为寻路者,黄球为目标点 红地板,绿色障碍物。
现将地板以及障碍物选中 在检视面板设置静态为Navigation Static 如图2
然后菜单栏选择窗口 Window –Navigation
然后选择All—Bake烘焙如图
有三个页面参数可以调节烘焙效果,参数具体参照圣典解释。