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unity3d UGUI中底图自适应文本size
支持多行文字,底图随着文字的长度变化而自适应大小,比如游戏中常见的聊天系统,信息中都会有一个信息的底图,底图会根据文字的长宽而发生变化,例如QQ聊天也是如此的功能,unity中UGUI实现完全不需要一句代码就可以实现,具体的看下面的截图,然后自己去做一下测试就好了 测试效果.
[Unity UGUI]点击和长按组件
需求 游戏项目中卡片经常需要按钮/卡片的点击或者长按事件,这里提供一个好用的组件。 组件 using UnityEngine; using UnityEngine.
unity C# 常用算法 和 算法复杂度
1、稳定性 归并排序、冒泡排序、插入排序。基数排序是稳定的 选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序是不稳定的 2、时间复杂度 最基础的四个算法:冒泡、选择、插入、快排中,快排的时间复杂度最小O(n*log2n),其他都是O(n2) 3.排序算法的思想: (1)冒泡排序: 是相邻元素之间的比较和交换,两重循环O(n2);所以,如果两个相邻元素相等,是不会交换的。
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