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WPF 3D编程介绍
原文:WPF 3D编程介绍 上一篇文章简单的介绍了WPF编程的相关的内容,也推荐了本书。今天要来讲一下在WPF如何开展3D编程。 使用的xmal 和C#开发的时候:需要使用如下的关键要素: 1:摄像机,是用来模拟成像的,现在WPF支持正交(orthographical )和透视(perspective )摄像机。
Unity查找物体的子物体、孙物体
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar ——...
5个最佳的3D游戏开发工具
5个最佳的3D游戏开发工具 作者:chszs,转载需注明。 作者博客主页:http://blog.csdn.net/chszs几年前,创建一个游戏需要大量的技能和大量的编程知识。
Element 3D v2.2.2.2160 Win中文版原创/视频注册汉化安装教程
Element 3D是videocopilot机构出品的强大AE插件,支持3D对象在AE中直接渲染的引擎。 该插件采用OpenGL程序接口,支持显卡直接参与OpenGL运算,是AfterEffects中为数不多的支持完全3D渲染特性的插件之一。
Unity 之 Pure版Entity Component System (ECS)  官方Rotation示例解析
又有一段时间没有写博客了,真是不爽~~~ 趁着最近两天没事,赶紧补上一篇,这次开始写一篇Pure ECS版本示例解析,对上次Hybrid版本Unity之浅析 Entity Component System (ECS)的补充,使用的是官方案例的Rotation场景。
Unity背包/商城物品逐个显示缓动效果-依次显示
道具栏/商城中物品逐个显示效果 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar ——...
如何理解Unity组件化开发模式
Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体。 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力)。
Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— ...
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