unity3d UGUI中底图自适应文本size
支持多行文字,底图随着文字的长度变化而自适应大小,比如游戏中常见的聊天系统,信息中都会有一个信息的底图,底图会根据文字的长宽而发生变化,例如QQ聊天也是如此的功能,unity中UGUI实现完全不需要一句代码就可以实现,具体的看下面的截图,然后自己去做一下测试就好了
测试效果.
[Unity UGUI]点击和长按组件
需求
游戏项目中卡片经常需要按钮/卡片的点击或者长按事件,这里提供一个好用的组件。
组件
using UnityEngine;
using UnityEngine.
unity C# 常用算法 和 算法复杂度
1、稳定性
归并排序、冒泡排序、插入排序。基数排序是稳定的
选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序是不稳定的
2、时间复杂度
最基础的四个算法:冒泡、选择、插入、快排中,快排的时间复杂度最小O(n*log2n),其他都是O(n2)
3.排序算法的思想:
(1)冒泡排序:
是相邻元素之间的比较和交换,两重循环O(n2);所以,如果两个相邻元素相等,是不会交换的。