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《Unity 游戏案例开发大全》一6.1 背景以及功能概述
这一节将主要介绍本游戏的背景和功能,让读者对本游戏有一个整体的了解。同时希望通过本节的学习,读者将对本游戏所达到的效果和所实现的功能有一个直观的了解。
带动态背景图的二维码生成器
BitQR-Code Through image generate QR-Code . 一个优雅的 QR 二维码生成器 Github项目地址 : https://github.com/CasterWx/BitQR-Code 样例 拿起你的手机扫描下面的二维码试试吧! 原图 Version-3 .
unity中实现简单对象池,附教程原理
Unity对象池的创建与使用 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— ...
Unity3D GPU Instancing测试
GPU instancing 很早就支持手机了(Android只支持Opengl ES 3.0),最近在调研这个就对它测试了一下。 如果是不动的物体勾选static静态合并批次(40-50帧率) 自定义Shader中勾选Enable GPU Instancing
Unity3D运行报DllNotFoundException
# Unity3D运行报DllNotFoundException ![unity](http://cdn.itsong.net/16-7-22/75409456.jpg) ## 起因 * unity程序build到pc上,拿到其他人的机器上结果有些功能不正常,看log里面大概是 >Fallback handler could not load library: xxx.dll >
32.FFmpeg+OpenGLES+OpenSLES播放器实现(六.FFmpeg音视频解码)
项目源码FFmpeg开发文档 解码分为软解码和硬解码,那么什么是软解码和硬解码,二者有什么区别?简单来说,在于是否使用CPU进行解码,最初视频解码都是通过CPU进行的,那时候视频分辨率较低,CPU完全可以胜任解码的工作,但是随着高清视频的出现,使用CPU进行解码的压力越来越大 软解码 使用CPU进行解码,所以就很容易造成CPU负载过大。
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