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采用Canvas Scaler与锚点系统实现UI自适应多屏幕分辨率
【7月更文第10天】在游戏开发或应用设计中,确保用户界面(UI)能够在不同屏幕分辨率和纵横比上保持良好显示效果是一项基本要求。Unity 引擎通过其强大的 UI 系统,特别是 Canvas Scaler 和锚点系统,为开发者提供了实现这一目标的高效工具。本文将深入探讨如何结合使用这两个功能来创建自适应UI布局,以适配广泛的设备屏幕。
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9月前
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理解CPU负载与使用率
**CPU使用率与负载简介** - **CPU使用率**:指CPU被占用的时间占总时间的比例,单核为直接比例,多核为各核心平均值。高使用率(如80%-90%)表示CPU繁忙,可能导致系统变慢;低使用率(如10%-20%)则表示系统运行流畅。 - **CPU负载**:指等待CPU处理的任务数量,通常显示1分钟、5分钟和15分钟的平均值。高负载意味着任务排队多,可能造成系统卡顿;正常负载下系统运行顺畅。负载反映任务量,使用率反映实际占用时间,两者可不同步。
AI数字人企业全域技术新排行
数字人企业生态圈全景解析:从像衍科技全栈自研突破,到BAT等巨头布局,涵盖技术、应用与商业变革。揭秘虚拟偶像、数字员工如何重构产业逻辑,推动AI与实体经济深度融合。
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11月前
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实时云渲染技术赋能AIGC,开启3D内容生态黄金时代
在AIGC技术革命的推动下,3D内容生态将迎来巨大变革。实时云渲染与Cloud XR技术将在三维数字资产的上云、交互及传播中扮演关键角色,大幅提升生产效率并降低门槛。作为云基础设施厂商,抓住这一机遇将加速元宇宙的构建与繁荣。AIGC不仅改变3D内容的生成方式,从手工转向自动生成,还将催生更多3D创作工具和基础设施,进一步丰富虚拟世界的构建。未来,通过文本输入即可生成引人注目的3D环境,多模态模型的应用将极大拓展创作的可能性。
DataV三维模型应用开发视频教程
DataV提供了一套完整的三维模型应用方案,包括低成本的模型托管和应用发布、完善的图表/表单开发配套和低代码交互开发环境,帮助用户快捷发布面向Web的三维应用。
【unity实战】实现一个buff系统(附项目源码)
【unity实战】实现一个buff系统(附项目源码)
Unity3D 2023 游戏开发软件完整部署指南:安装步骤、激活方法及安装包
Unity 2023是一款多功能游戏开发引擎,支持3D游戏、建筑可视化与实时动画创作。新增对Apple Vision Pro的visionOS支持,强化XR设备兼容性,优化多平台图形性能,提升开发效率。
殷浩详解DDD:领域层设计规范
在一个DDD架构设计中,领域层的设计合理性会直接影响整个架构的代码结构以及应用层、基础设施层的设计。但是领域层设计又是有挑战的任务,特别是在一个业务逻辑相对复杂应用中,每一个业务规则是应该放在Entity、ValueObject 还是 DomainService是值得用心思考的,既要避免未来的扩展性差,又要确保不会过度设计导致复杂性。今天我用一个相对轻松易懂的领域做一个案例演示,但在实际业务应用中,无论是交易、营销还是互动,都可以用类似的逻辑来实现。
C#使用外部字体、嵌入字体到程序资源中(Winform)及字体的版权问题
应用程序能够使用一个好的字体,是用户界面很重要的一部分,但是很多字体如果系统没有安装,则需要额外引入,这就涉及到极其重要的字体版权问题,及额外字体的使用和安装。最好的方式应该是将字体嵌入到程序中...
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