Unity 3D中ToLua-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面
ToLua制作登录界面
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《Java 2D游戏编程入门》—— 1.3 使用主动渲染
前面的示例使用了一种叫做被动渲染(passive rendering)的技术。该应用程序在paint()方法中重新绘制自身,但是,由Swing库来决定什么时候调用该方法。事件分派线程处理Swing组件的渲染,而这并不由你来控制。尽管这对于常规应用程序来说很好,但对于游戏不推荐这么做。
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