图形学

首页 标签 图形学
# 图形学 #
关注
7351内容
快速开发android,离不开这10个优秀的开源项目
作为一名菜鸡Android,时常瞻仰大佬们的开源项目是非常必要的。这里我为大家收集整理了10个优秀的开源项目,方便我们日常开发中学习!
Unity 3D中ToLua-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面
ToLua制作登录界面 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 请支持大神开发者:骏擎CP,蒙哥等奔赴在前线的开发前辈们 到官方网站下载,或Unity商店购买: ToLua官方网站 —— 下载资源 1 英文好的朋友,可直接看官方文档。
《Java 2D游戏编程入门》—— 1.3 使用主动渲染
前面的示例使用了一种叫做被动渲染(passive rendering)的技术。该应用程序在paint()方法中重新绘制自身,但是,由Swing库来决定什么时候调用该方法。事件分派线程处理Swing组件的渲染,而这并不由你来控制。尽管这对于常规应用程序来说很好,但对于游戏不推荐这么做。
Unity对接FaceBookSDK
1,注册Facebook账号,并添加你的应用 https://developers.facebook.com 2,SDK下载(不建议使用最新版本) https://developers.facebook.
unity profiler - Loading.ReadObject
关于Loading.ReadObject耗费比较高,有什么推荐的方法吗? Loading.ReadObject是Unity引擎的资源加载函数,一般出现在切换场景和加载API调用时,这其中包括纹理、网格、Material、Shader、AnimationClip等资源。
免费试用