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unity profiler - Loading.ReadObject
关于Loading.ReadObject耗费比较高,有什么推荐的方法吗? Loading.ReadObject是Unity引擎的资源加载函数,一般出现在切换场景和加载API调用时,这其中包括纹理、网格、Material、Shader、AnimationClip等资源。
《Unity 4 3D开发实战详解》一6.5 交通工具
在前面的内容中,讲解了Unity开发平台下物理引擎的相关内容,正是这一完善的物理引擎,使得模拟现实变得极其简单。在本小节中,将通过一个交通工具的小案例来模拟现实生活中汽车的各种运动。下面将对交通工具案例的开发步骤进行介绍。
WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图
原文:WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图 在机械测量过程中,测量的数据需要进行软件处理。通常测量一个零件之后,需要重建零件的3D模型,便于观察测量结果是否与所测工件一致。
带动态背景图的二维码生成器
BitQR-Code Through image generate QR-Code . 一个优雅的 QR 二维码生成器 Github项目地址 : https://github.com/CasterWx/BitQR-Code 样例 拿起你的手机扫描下面的二维码试试吧! 原图 Version-3 .
Unity3D GPU Instancing测试
GPU instancing 很早就支持手机了(Android只支持Opengl ES 3.0),最近在调研这个就对它测试了一下。 如果是不动的物体勾选static静态合并批次(40-50帧率) 自定义Shader中勾选Enable GPU Instancing
Unity3D运行报DllNotFoundException
# Unity3D运行报DllNotFoundException ![unity](http://cdn.itsong.net/16-7-22/75409456.jpg) ## 起因 * unity程序build到pc上,拿到其他人的机器上结果有些功能不正常,看log里面大概是 >Fallback handler could not load library: xxx.dll >
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