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日志服务接入方式之Unity 3D篇
通过Web Tracking功能非常方便的收集Unity 3D的日志,这篇文章将以收集Unity Debug.Log为例,讲解如何将Unity日志收集到日志服务中。
Implementation Model Editor of AVEVA in OpenSceneGraph
Implementation Model Editor of AVEVA in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文主要对工厂和海工设计软件AVEVA的交互方式进行详细介绍,对OpenSceneGraph中的人机交互工具拖拽器进行说明,并在其中实现了模型直接交互操作。
Unity技术 资源管理器explorer使用
Unity技术 资源管理器explorer使用简介在Window上可以使用explorer来启动资源管理器,来查看相应的内容。在Unity中编写编辑器时,有时候会希望处理完成后打开对应的文件所在的位置,以方便给使用者提示生成的文件位置或者查看生成结果,本文将介绍一下explorer的命令行参数及如...
使用Unity做类的增强
我们已经实现了用户注册功能,现在想增加日志记录功能。具体来讲就是在用户注册前后,分别输出一条日志。
Visualize Surface by Delaunay Triangulator
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