【开发者笔记】归并排序过程呈现之java内置GUI表示
                在网上看到一个视频将各种排序用视频表示出来,配上音乐,挺好玩的样子,就算是不会编程的人看到也会觉得很舒服,碰巧我也正在写归并算法,于是就用java的GUI实现一个。
  归并排序的时间复杂度是T(n)=O(nlgn),据说是比较排序的时间复杂度下限,缺点是排序算法和合并算法并不在同一空间,使得空间复杂度会有所提升。
              
             
            
              
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              从踩坑到填坑|淘宝Web 3D应用与游戏开发实战
              本文是淘宝前端技术专家——徐乾伟(烧鹅)分享的淘宝 Web 3D 应用与游戏开发实战,这个话题在业界被谈及得比较少。今天将会从移动、3D、游戏三种交叉的话题来和大家探讨。接下来我们一起从初试 Web 3D、使用 WebGL、工作流相关的游戏编辑器三个部分来了解吧~
              
             
            
              
              开发unity插件——一次搞定unity编辑器常用功能
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这篇文章主要分享unity中与editor插件等相关的使
              
             
            
              
              如何用Python画一棵漂亮的树
              
          
            
Tree
海龟绘图turtle
在1966年,Seymour Papert和Wally Feurzig发明了一种专门给儿童学习编程的语言——LOGO语言,它的特色就是通过编程指挥一个小海龟(turtle)在屏幕上绘图。
              
             
            
            
              
              Unity中GameObject API解析
              
如何在脚本中获取自身所在的GameObject?
我们知道脚本必须挂在一个GameObject上面才能执行,那么如何知道当前脚本所挂载的GameObject是哪一个呢?
这就需要用到gameObject属性了。