微服务架构的理论基础 - 康威定律
可能出乎很多人意料之外的一个事实是,微服务很多核心理念其实在半个世纪前的一篇文章中就被阐述过了,而且这篇文章中的很多论点在软件开发飞速发展的这半个世纪中竟然一再被验证,这就是康威定律。前段时间看了Mike Amundsen 《远距离条件下的康威定律——分布式世界中实现团队构建》在InfoQ上的一个分
Java:网络编程
一、因特网地址
InetAddress类:实现主机名和因特网地址之间的转换。
InetAddress address=InetAddress.getByName(String);返回一个InetAddress实例
InetAddress[] address=InetAddress.getAllByName(host);获取所有主机的地址。
阿里自主研发的互动游戏引擎Hilo开源啦!【内有详解】
Hilo,一套HTML5跨终端的互动游戏解决方案开源啦!。Hilo支持了多届淘宝&天猫狂欢城等双十一大型和日常营销活动。内核极简,提供包括DOM,Canvas,Flash,WebGL等多种渲染方案,满足全终端和性能要求。详细介绍见内文。
独家揭秘:阿里小程序的一云多端!看这篇就够了!
阿里巴巴小程序一云多端的整体战略,以及阿里小程序后续为开发者提供的云服务(云应用、云开发等)、开发者工具链(IDE、插件、SDK等)、跨端框架能力说明。同时结合繁星计划后续提供给开发者的扶持和ISV的权益体系做一个整体的介绍。