关于win10下codeblock的中文乱码问题解决
乱码问题通常是由于不同平台编码不一致导致的。本文介绍了如何在 Code::Blocks 中解决这一问题,具体步骤包括选择编译器、配置编译选项,并添加 `-finput-charset=UTF-8` 和 `-fexec-charset=GBK` 参数。此外,还补充了一些常见的字符集知识。
封装、继承与多态究极详解
本文详细介绍了面向对象编程中的三大核心特性:封装、继承和多态。封装通过隐藏数据和提供接口,确保对象的安全性和一致性;继承通过类之间的“is-a”关系实现代码复用和扩展;多态则允许不同类的对象通过相同的接口执行不同的操作,增强程序的灵活性和可扩展性。文章还探讨了这些特性的底层实现机制,如虚函数表和内存布局,并提供了具体的代码示例。
第十五问:volatile是什么?有什么用?
本文深入探讨了C/C++中的`volatile`关键字,解释了其防止编译器不当优化、保证多线程间可见性和确保硬件状态正确读写的作用。同时,文章也指出了使用`volatile`可能带来的性能影响,并强调了它在多线程同步中的局限性。通过具体示例,帮助读者更好地理解和应用这一强大工具。
第二问:C++中const用法详解
`const` 是 C++ 中用于定义常量的关键字,主要作用是防止值被修改。它可以修饰变量、指针、函数参数、返回值、类成员等,确保数据的不可变性。`const` 的常见用法包括:
访问者模式
访问者模式是一种行为型设计模式,用于将数据结构与其操作解耦。通过在不改变数据结构的前提下增加新的操作,访问者模式提供了一种灵活的方式来实现功能扩展。其关键特性包括分离操作、支持扩展和双分派机制。适用于需要对对象结构中的元素执行多种操作、频繁扩展操作以及不希望操作逻辑和数据结构耦合的场景。常见的使用案例包括编译器中的语法树、文件系统和游戏场景。优点是增加操作时无需修改数据结构,符合开闭原则;缺点是添加新的数据结构类型时需要修改所有访问者类,维护成本较高。
【c++丨STL】vector模拟实现
本文深入探讨了 `vector` 的底层实现原理,并尝试模拟实现其结构及常用接口。首先介绍了 `vector` 的底层是动态顺序表,使用三个迭代器(指针)来维护数组,分别为 `start`、`finish` 和 `end_of_storage`。接着详细讲解了如何实现 `vector` 的各种构造函数、析构函数、容量接口、迭代器接口、插入和删除操作等。最后提供了完整的模拟实现代码,帮助读者更好地理解和掌握 `vector` 的实现细节。