类和对象(下)C++
本内容主要讲解C++中的初始化列表、类型转换、静态成员、友元、内部类、匿名对象及对象拷贝时的编译器优化。初始化列表用于成员变量定义初始化,尤其对引用、const及无默认构造函数的类类型变量至关重要。类型转换中,`explicit`可禁用隐式转换。静态成员属类而非对象,受访问限定符约束。内部类是独立类,可增强封装性。匿名对象生命周期短,常用于临时场景。编译器会优化对象拷贝以提高效率。最后,鼓励大家通过重复练习提升技能!
类和对象(中 )C++
本文详细讲解了C++中的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载和取地址运算符重载等内容。重点分析了各函数的特点、使用场景及相互关系,如构造函数的主要任务是初始化对象,而非创建空间;析构函数用于清理资源;拷贝构造与赋值运算符的区别在于前者用于创建新对象,后者用于已存在的对象赋值。同时,文章还探讨了运算符重载的规则及其应用场景,并通过实例加深理解。最后强调,若类中存在资源管理,需显式定义拷贝构造和赋值运算符以避免浅拷贝问题。
类和对象(上)(C++)
本篇内容主要讲解了C++中类的相关知识,包括类的定义、实例化及this指针的作用。详细说明了类的定义格式、成员函数默认为inline、访问限定符(public、protected、private)的使用规则,以及class与struct的区别。同时分析了类实例化的概念,对象大小的计算规则和内存对齐原则。最后介绍了this指针的工作机制,解释了成员函数如何通过隐含的this指针区分不同对象的数据。这些知识点帮助我们更好地理解C++中类的封装性和对象的实现原理。
C++入门基础2
本内容主要讲解C++中的引用、inline函数和nullptr。引用是变量的别名,与原变量共享内存,定义时需初始化且不可更改指向对象,适用于传参和返回值以提高效率;const引用可增强代码灵活性。Inline函数通过展开提高效率,但是否展开由编译器决定,不建议分离声明与定义。Nullptr用于指针赋空,取代C语言中的NULL。最后鼓励持续学习,精进技能,提升竞争力。
【c++丨STL】基于红黑树模拟实现set和map(附源码)
本文基于红黑树的实现,模拟了STL中的`set`和`map`容器。通过封装同一棵红黑树并进行适配修改,实现了两种容器的功能。主要步骤包括:1) 修改红黑树节点结构以支持不同数据类型;2) 使用仿函数适配键值比较逻辑;3) 实现双向迭代器支持遍历操作;4) 封装`insert`、`find`等接口,并为`map`实现`operator[]`。最终,通过测试代码验证了功能的正确性。此实现减少了代码冗余,展示了模板与仿函数的强大灵活性。
鸿蒙开发:ArkTs数据类型
最后一点是,ArkTS不支持any和unknown类型,需要显式指定具体类型,否则会报异常,具体原因是,这是ArkTS的特性之一,那就是使用静态类型;如果程序采用静态类型,即所有类型在编译时都是已知的,那么开发者就能够容易理解代码中使用了哪些数据结构。同时,由于所有类型在程序实际运行前都是已知的,编译器可以提前验证代码的正确性,从而可以减少运行时的类型检查,有助于提升性能。
鸿蒙开发:ArkTs语言注释
关于注释,有一点需要注意,那就是,注释,不会被编译器或解释器执行,而本小节的重点并不是简单的教大家注释如何去写,而是在实际的项目中,我们能够真正的把注释投入到实际的开发中。
Dev-C++保姆级安装教程:Win10/Win11环境配置+避坑指南(附下载验证)
Dev-C++ 是一款专为 Windows 系统设计的轻量级 C/C++ 集成开发环境(IDE),内置 MinGW 编译器与调试器,支持代码高亮、项目管理等功能。4.9.9 版本作为经典稳定版,适合初学者和教学使用。本文详细介绍其安装流程、配置方法、功能验证及常见问题解决,同时提供进阶技巧和扩展学习资源,帮助用户快速上手并高效开发。