六、Scala特质
特质就像一盒随取随用的拼装零件:类能一次混入好几个,拿来补充行为很方便;还能在创建对象时临时加上功能。它甚至能继承类,对混入者提出限制。多个特质一起用时有线性化执行顺序,不乱套。再配合设计模式,像适配器、模板方法、职责链这些套路,都能用 trait 玩得很自然。
Java 设计模式之工厂模式:对象创建的艺术(含 UML 图解)
本文详解Java工厂模式三大形态:简单工厂、工厂方法与抽象工厂,结合UML图解与代码实例,剖析其核心思想——“创建与使用分离”。通过计算器、日志系统、电子设备等案例,深入讲解各模式的实现原理、适用场景及优缺点,并对比选择策略。最后揭示工厂模式在JDK和主流框架中的实际应用,帮助开发者掌握对象创建的艺术,提升代码扩展性与可维护性。(238字)
《3D端游开放世界载具物理交互优化实践日志》
本文记录现代都市题材3D端游载具物理交互优化过程,此前载具存在行驶卡顿、悬挂延迟、浮空穿模及寻路耗时过长问题,物理引擎CPU占用率超20%,寻路耗时达1.2秒。优化从三方面展开:碰撞体按场景分高、中、低精度适配,结合时速动态过滤冗余计算;悬挂系统依地形标签切换参数,通过渐变逻辑保障流畅;寻路系统分区设网格密度,优化A*算法并加路径缓存。还补充碰撞校验补偿机制,最终物理引擎CPU占用率降至10%内,寻路耗时≤0.3秒,穿模率<0.5%,多载具同屏交互也能稳定运行。