《探索JavaScript原型链:揭开对象继承的神秘面纱》
JavaScript中的原型链是核心概念,它构建了对象间的继承关系,实现代码复用与灵活组织。每个对象通过原型(prototype)关联到另一个对象,形成链式结构,最终指向`Object.prototype`。原型链支持动态扩展,可通过构造函数或`Object.create()`方法自定义继承关系。在实际应用中,如游戏开发,原型链能高效管理角色的共性与特性,简化代码维护。尽管机制看似复杂,但它赋予了JavaScript强大的面向对象编程能力,包括继承、封装和多态特性,展现了语言的独特魅力与灵活性。
Python学习的自我理解和想法(20)
这是我在B站千锋教育课程中学习Python第20天的总结,主要涉及面向对象编程的核心概念。内容包括:私有属性与私有方法的定义、语法及调用方式;多态的含义与实现,强调父类引用指向子类对象的特点;单例设计模式的定义、应用场景及实现步骤。通过学习,我掌握了如何在类中保护数据(私有化)、实现灵活的方法重写(多态)以及确保单一实例(单例模式)。由于开学时间有限,内容简明扼要,如有不足之处,欢迎指正!
10.接口而非实现编程
本文详细介绍了“基于接口而非实现编程”的原则及其应用。首先阐述了接口编程的核心思想,即依赖抽象而非具体实现,以提高代码的灵活性和可维护性。接着通过图片存储案例分析了业务拓展时可能遇到的问题,并展示了如何通过定义抽象接口解决这些问题。同时探讨了定义接口的具体场景,如模块间通信、多态性、框架开发等,并强调了接口设计时需注意的事项,包括避免暴露实现细节和确保接口通用性。最后总结指出,接口原则旨在降低耦合性、提升扩展性,但并非所有场景都需要定义接口,应根据实际需求权衡使用。
09.接口vs抽象类比较
本文详细对比了接口与抽象类的区别及应用场景,涵盖两者的基本概念、特性以及设计思想。通过具体案例分析,如日志记录和过滤器功能,阐明抽象类适用于代码复用(is-a关系),而接口侧重解耦和行为定义(has-a关系)。此外,还探讨了如何在不支持接口或抽象类的语言中模拟其实现,并总结了选择两者的判断标准。文章结合实际开发场景,提供了清晰的指导,帮助开发者更好地理解与应用这两种核心面向对象概念。
深入理解 PRG 模式(Post/Redirect/Get)
本文深入解析了 PRG 模式(Post/Redirect/Get)在 Web 开发中的应用。PRG 模式通过“提交表单(POST)→ 重定向(Redirect)→ 获取页面(GET)”的流程,有效避免了重复提交问题,提升了用户体验并符合 HTTP 标准。文章详细阐述了其工作原理、优缺点,并结合 Spring MVC 提供实现示例。尽管存在多一次请求等不足,PRG 模式仍是构建稳定 Web 应用的核心实践。
设计模式-单例模式练习
单例模式是Java设计模式中的重要概念,确保一个类只有一个实例并提供全局访问点。本文详解单例模式的核心思想、实现方式及线程安全问题,包括基础实现(双重检查锁)、懒汉式与饿汉式对比,以及枚举实现的优势。通过代码示例和类图,深入探讨不同场景下的单例应用,如线程安全、防止反射攻击和序列化破坏等,展示枚举实现的简洁与可靠性。
六大设计原则
本文介绍了六大设计原则,包括单一职责、开闭原则、里氏替换、接口隔离、依赖倒置和迪米特法则。每项原则均通过定义、设计要点及代码示例进行说明。单一职责强调类的功能应单一;开闭原则提倡对扩展开放、对修改封闭;里氏替换要求子类能无缝替换父类;接口隔离主张拆分专用接口;依赖倒置鼓励面向抽象编程;迪米特法则减少类间依赖。掌握这些原则有助于编写高质量、可维护的代码,并为学习23种设计模式奠定基础。