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【 第十三章】软件设计师 之 面向对象程序设计
软件设计师 之 面向对象程序设计备考资料
软件需求管理:从获取到变更的全过程
【8月更文第20天】在软件开发项目中,需求管理是确保产品满足用户期望和业务目标的关键环节。本文将探讨软件需求管理的基本概念、需求获取的方法、需求分析与建模的实践、需求验证与确认的策略以及需求变更管理的最佳实践。
【十五】设计模式~~~行为型模式~~~状态模式(Java)
文章详细介绍了状态模式(State Pattern),这是一种对象行为型模式,用于处理对象在其内部状态改变时的行为变化。文中通过案例分析,如银行账户状态管理和屏幕放大镜工具,展示了状态模式的应用场景和设计方法。文章阐述了状态模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用情况,并提供了Java代码实现和测试结果。状态模式通过将对象的状态和行为封装在独立的状态类中,提高了系统的可扩展性和可维护性。
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4月前
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使用UML进行系统建模:深入解析与实践指南
【8月更文挑战第19天】UML作为一种强大的建模语言,为系统建模提供了全面的支持。通过合理使用UML,可以显著提高软件开发的效率和质量,促进团队成员之间的有效沟通。然而,UML并非万能,它需要根据项目的具体情况进行灵活应用和调整。希望本文能为你在使用UML进行系统建模时提供一些有益的参考和指导。
静态代理和动态代理的区别以及实现过程
这篇文章通过示例代码讲解了静态代理和动态代理在Java中的使用方式和区别,重点介绍了动态代理的实现原理及其在Spring框架中的应用。
强烈推荐,好用的时序图开源插件PlantUML!
PlantUML这个开源时序图插件,它通过简单的语法和自动化的图形线条关联解决了传统画图软件中对齐困难、逻辑判断不易表示等问题,并提供了美观的图形和易于修改的特点,特别适合新入职场的开发者快速上手绘制高质量的时序图。
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4月前
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IDEA画图神器 PlantUML
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4月前
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建模底层逻辑问题之在建模时,对现实进行抽象该如何操作
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4月前
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工厂模式中简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式的分析与总结
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