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【十五】设计模式~~~行为型模式~~~状态模式(Java)
文章详细介绍了状态模式(State Pattern),这是一种对象行为型模式,用于处理对象在其内部状态改变时的行为变化。文中通过案例分析,如银行账户状态管理和屏幕放大镜工具,展示了状态模式的应用场景和设计方法。文章阐述了状态模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用情况,并提供了Java代码实现和测试结果。状态模式通过将对象的状态和行为封装在独立的状态类中,提高了系统的可扩展性和可维护性。
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24天前
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使用UML进行系统建模:深入解析与实践指南
【8月更文挑战第19天】UML作为一种强大的建模语言,为系统建模提供了全面的支持。通过合理使用UML,可以显著提高软件开发的效率和质量,促进团队成员之间的有效沟通。然而,UML并非万能,它需要根据项目的具体情况进行灵活应用和调整。希望本文能为你在使用UML进行系统建模时提供一些有益的参考和指导。
静态代理和动态代理的区别以及实现过程
这篇文章通过示例代码讲解了静态代理和动态代理在Java中的使用方式和区别,重点介绍了动态代理的实现原理及其在Spring框架中的应用。
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27天前
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强烈推荐,好用的时序图开源插件PlantUML!
PlantUML这个开源时序图插件,它通过简单的语法和自动化的图形线条关联解决了传统画图软件中对齐困难、逻辑判断不易表示等问题,并提供了美观的图形和易于修改的特点,特别适合新入职场的开发者快速上手绘制高质量的时序图。
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27天前
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IDEA画图神器 PlantUML
IDEA画图神器 PlantUML
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28天前
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建模底层逻辑问题之在建模时,对现实进行抽象该如何操作
建模底层逻辑问题之在建模时,对现实进行抽象该如何操作
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28天前
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工厂模式中简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式的分析与总结
工厂模式中简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式的分析与总结
设计模式----------工厂模式之简单工厂模式(创建型)
这篇文章详细介绍了简单工厂模式,包括其定义、应用场景、UML类图、通用代码实现、运行结果、实际应用例子,以及如何通过反射机制实现对象创建,从而提高代码的扩展性和维护性。
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28天前
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UML 类图几种关系(依赖、关联、泛化、实现、聚合、组合)及其对应代码
UML 类图几种关系(依赖、关联、泛化、实现、聚合、组合)及其对应代码
设计模式-------------静态/动态代理模式(结构型设计模式)
本文详细介绍了代理模式,包括其定义、应用场景、UML类图、代码实现和实际例子,阐述了静态代理和动态代理的区别以及它们的优缺点,展示了如何通过代理模式来控制对目标对象的访问并增强其功能。
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