【HarmonyOS 5】鸿蒙应用px,vp,fp概念详解
目前的鸿蒙开发者,大多数是从前端或者传统移动端开发方向,转到鸿蒙应用开发方向。
前端开发同学对于开发范式很熟悉,但是对于工作流程和开发方式是会有不适感,其实移动应用开发与前端开发,最大的区别就在于UI适配和性能优化上了。
今天我们就来分析下鸿蒙中UI适配的规范与小窍门。
【HarmonyOS next】ArkUI-X休闲益智消消乐【进阶】
本项目基于ArkUI-X实现H5游戏与原生应用融合,通过Web组件将Vue+Canvas开发的消消乐游戏无缝嵌入ArkTS容器,支持HarmonyOS与iOS双平台运行。核心包括:跨端渲染适配、高性能动画引擎、触控事件归一化及多端性能优化,代码复用率达92%,帧率稳定≥55FPS,触控延迟<80ms。提供完整源码与开发建议,拓展方向涵盖分布式续玩与原生能力集成。
前端web创建命令
本项目使用 Vite 搭建 Vue + TypeScript 开发环境,并基于 HTML5 Boilerplate 提供基础模板,快速启动现代前端开发。
仓颉开发语言入门教程:常见UI组件介绍和一些问题踩坑
仓颉开发语言即将发布一周年,虽已有知名App应用,但教程稀缺且官网文档不够完善。幽蓝君推出系列教程,从零开始系统讲解移动开发。本期介绍常用UI组件:按钮、文本、图片、输入框与搜索框的使用方法及注意事项,帮助开发者快速上手仓颉语言。