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图形学
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风吹落叶花飘荡
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2月前
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博文
从零开始的PICO教程(1)Pico游戏开发项目配置
这篇文章是PICO游戏开发的入门教程,详细介绍了如何注册成为PICO开发者、创建组织和应用、导入PICO的SDK、配置Unity项目以及完成项目设置的整个流程。
# API
# 开发工具
# 图形学
# Android开发
# 开发者
风吹落叶花飘荡
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2月前
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博文
PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)
这篇文章是PICO4开发实战指南,详细介绍了开发一款名为“节奏光剑”的VR游戏的需求文档,包括从基础功能开发到交互体验优化、场景体验优化、UI设计、游戏关卡设计等多个开发阶段的详细规划和说明。
# vr&ar
# 图形学
风吹落叶花飘荡
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2月前
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博文
从零开始的PICO教程(2)--实时预览应用场景
这篇文章是关于如何使用PICO Unity Live Preview Plugin在PICO设备上进行实时预览应用场景的教程,包括准备工作、操作步骤和故障排查方法。
# 运维
# 图形学
# Python
风吹落叶花飘荡
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2月前
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博文
从零开始的unity3d入门教程(一)----环境配置
该文章是《从零开始的Unity3D入门教程》系列的第一篇,详细介绍了Unity3D的环境配置过程,包括注册Unity账户、下载安装Unity Hub和Unity编辑器、配置许可证、创建Unity项目、下载安装Visual Studio 2022以及将Unity与Visual Studio相关联等步骤。
# 开发工具
# 图形学
# Android开发
# 数据安全/隐私保护
# Windows
风吹落叶花飘荡
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2月前
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博文
从零开始的unity3d入门教程(五)---- 基于Vuforia的AR项目
这是一篇Unity3D结合Vuforia实现增强现实(AR)项目的入门教程,涵盖了环境配置、Vuforia账户注册、Target数据集创建、Unity项目设置、AR程序配置、Android环境配置以及最终在手机上测试运行的全过程。
# 编译器
# vr&ar
# 图形学
# Android开发
# C++
风吹落叶花飘荡
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2月前
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博文
从零开始的unity3d入门教程(二)----基本功能讲解
这是一篇Unity3D入门教程,详细介绍了Unity界面操作、游戏物体创建修改、场景搭建、玩家控制、音效添加以及游戏测试和导出的全过程。
# 定位技术
# C#
# 图形学
1288912195458132
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2月前
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博文
Centos安装前端开发常用软件
Centos安装前端开发常用软件
# 前端开发
# 小程序
# Unix
# Linux
# 图形学
不吃核桃
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2月前
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问答
在计算机图形学中,阴影是如何根据表面的角度和与灯光的距离来改变表面颜色的?
# 图形学
不吃核桃
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2月前
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问答
现代游戏和多媒体中使用的3D渲染引擎在数学和编程上的复杂性体现在哪些方面?
# 图形学
不吃核桃
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2月前
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问答
法向量在3D渲染中有什么作用?
# 图形学
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