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2月前
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【利用母船和牵引风箬在飞行中回收微型飞行器(MAVs)的方法】使用高斯原理推导了电缆-风箬系统的动力学模型(Matlab、Simulink仿真实现)
【利用母船和牵引风箬在飞行中回收微型飞行器(MAVs)的方法】使用高斯原理推导了电缆-风箬系统的动力学模型(Matlab、Simulink仿真实现)
腾讯混元 3D 世界模型家族又添新成员Voyager:支持超长距离漫游
9 月 2 日,腾讯混元宣布,其3D世界模型系列最新成员——HunyuanWorld-Voyager(简称混元Voyager)发布并开源,这将推动AI在空间智能领域的应用扩展,为虚拟现实、物理仿真、游戏开发等领域提供高保真3D场景漫游能力,加速行业应用落地。
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2月前
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【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置
本文介绍了在Unity3D中实现角色切换武器功能的动画配置过程,包括创建动画器、设置动画、配置Base Layer、创建武器图层及测试运行,帮助开发者实现多武器切换效果。
腾讯混元最新开源:一张图,秒变游戏大片
有没有想过,随手拍的一张风景照,下一秒就能变成可操控的游戏开放世界?
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3月前
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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身
本文介绍如何在Unity3D中实现角色“上身动画”与“下身动画”的分离控制,使角色在执行拔枪、射击等动作时,下身可独立进行移动动画,提升游戏动画灵活性与玩家体验。内容包含创建动画器、配置动画、设置Avatar Mask等步骤,并附测试效果。后续将讲解IK使用,使角色持枪更自然。
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3月前
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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(一)动态创建武器
本文详细讲解了Unity射击游戏中角色拔枪功能的实现方法,包括动态创建武器、设置拔枪动画、角色手部挂载点配置及动画器逻辑搭建,完整呈现拔枪动作的制作流程。
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3月前
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【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
本文介绍了如何在Unity中实现角色行走与奔跑的切换功能,涵盖动画器创建、动画设置、角色移动代码编写及测试运行,帮助开发者提升角色移动的灵活性与操作体验。
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