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20天前
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游戏制作软件的主要种类及其功能‌
游戏制作软件可以分为多种类型,主要包括三维建模软件、动画软件、图像处理软件、游戏引擎等。每种软件在游戏制作过程中都有其特定的作用和优势。
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24天前
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来自: 视觉智能
计算机图形学-1-小试牛刀
这段代码使用 OpenGL 和 GLUT 库创建了一个简单的图形窗口,展示了多个几何形状。首先清屏并设置背景为黑色,然后绘制一个白色矩形和一个彩色大三角形。接着绘制三个不同颜色的点,并计算大三角形的中点,绘制一个小三角形。最后,再次计算小三角形的中点,绘制一个更小的三角形。通过 `glutDisplayFunc` 注册显示回调函数 `myDisplay`,并在 `glutMainLoop` 中进入事件处理循环。
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25天前
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ACM TOG:仅通过手机拍照就可以对透明物体进行三维重建
【10月更文挑战第20天】近期发表在ACM TOG上的论文《NU-NeRF: Neural Reconstruction of Nested Transparent Objects with Uncontrolled Capture Environment》提出了一种名为NU-NeRF的神经重建方法,能够在无需特殊设备的情况下,对嵌套的复杂透明物体进行高质量的三维重建。该方法通过分离反射和折射部分,结合神经符号距离场和神经渲染技术,实现了高保真的外表面几何形状和内部表面重建。实验结果表明,NU-NeRF在合成和真实场景中均表现出色,具有广泛的应用前景。
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26天前
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来自: 云原生
(H5-Web3D-ThreeJS)在网页三维CAD中绘制窗户模型
本文介绍了如何使用mxcad3d在网页中创建一个简单的三维窗户模型。通过官方教程搭建环境,编写绘制窗户模型的代码,并在点击按钮后展示模型效果。最终模型包括窗框和玻璃部分,具备丰富的三维建模功能和便捷的API支持。
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28天前
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Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染
随着虚拟现实技术的发展,全景视频成为新的媒体形式。本文详细介绍了如何在Unity中实现低延迟的全景RTMP或RTSP流渲染,包括环境准备、引入依赖、初始化客户端、解码与渲染、优化低延迟等步骤,并提供了具体的代码示例。适用于远程教育、虚拟旅游等实时交互场景。
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28天前
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元宇宙中的艺术与文化:虚拟画廊的崛起
【10月更文挑战第28天】随着科技的发展,元宇宙逐渐成为现实,为文化艺术领域带来了巨大潜力。虚拟画廊作为数字艺术的展示平台,利用3D建模、VR、AR等技术,打破物理空间限制,提供沉浸式艺术体验。观众可通过虚拟现实设备自由浏览、欣赏和互动,促进艺术传播和社交交流,未来还将结合AI和区块链等技术,进一步提升用户体验和版权保护,成为文化艺术的重要发展方向。
基于圆柱体镜子和光线跟踪实现镜反射观测全景观图的matlab模拟仿真
本程序基于圆柱体镜子和光线跟踪技术,实现镜反射观测全景观图。通过模拟光线在场景与圆柱镜面之间的交互,构建出360°全景视图。核心算法涉及几何光学、计算机图形学和数值计算,适用于MATLAB 2022a版本。
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