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1天前
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《Skinned Mesh Renderer与LOD系统蒙皮变形异常全解析》
本文聚焦Unity3D古风开放世界游戏开发中,Skinned Mesh Renderer与LOD系统协同的蒙皮变形异常问题。项目基于Unity 2021.3.15f1 LTS,角色飘带服饰在LOD切换时出现变形断裂、骨骼绑定丢失等问题,PC与移动端均有发生,切换频率越高异常概率越高。经排查,根源为LOD模型导入时压缩导致权重丢失、LOD切换时骨骼矩阵更新不同步,及动态骨骼与蒙皮更新脱节。
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1天前
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《Unity3D NavMeshAgent与Rigidbody移动同步问题的技术拆解》
本文聚焦Unity3D开放世界游戏开发中,NavMeshAgent与物理刚体协同移动的高频异常问题。项目基于Unity 2022.3.12f1 LTS与URP,在PC和PS5端出现斜坡打滑、碰撞障碍物路径死循环、高空坠落路径失效三类异常。通过分层排查,定位根源为组件控制权争夺、路径重算与障碍物移动不同步、NavMeshAgent内部物理冲击保护机制缺陷。进而从动态切换控制权、设计同步机制、修复状态恢复逻辑三方面提出解决方案。
热门小游戏源码(Python+PHP)下载-微信小程序游戏源码Unity发实战指南​
本文详解如何结合Python、PHP与Unity开发并部署小游戏至微信小程序。涵盖技术选型、Pygame实战、PHP后端对接、Unity转换适配及性能优化,提供从原型到发布的完整指南,助力开发者快速上手并发布游戏。
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2天前
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卓伊凡的第一款独立游戏-详细介绍游戏开发引擎unity-以及详细介绍windows和mac的安装步骤【01】
卓伊凡的第一款独立游戏-详细介绍游戏开发引擎unity-以及详细介绍windows和mac的安装步骤【01】
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2天前
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《拆解Unity3D开放世界游戏中动态天气与粒子特效协同的内存泄漏深层问题》
本文聚焦Unity3D开放世界游戏《荒野余烬》开发中,动态天气系统与粒子特效协同引发的内存泄漏故障。该故障在天气高频切换且多组粒子特效共存时触发,表现为内存持续上涨直至闪退,仅在开放世界大地图出现。文章先介绍技术环境,包括Unity版本、天气与粒子系统设计及内存配置;接着还原故障发现过程与初期排查,排除粒子对象池问题;再通过全链路监控,拆解出“事件订阅注销不彻底致双向引用陷阱”的故障本质;最后提及从事件机制、参数缓存管理、内存监控三方面优化的解决方案,为同类开发提供参考。
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2天前
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《深度拆解3D开放世界游戏中角色攀爬系统与地形碰撞网格动态适配的穿透卡顿复合故障》
本文聚焦3D开放世界游戏《山岭秘径》开发中,角色攀爬系统与地形碰撞网格动态适配的穿透卡顿复合故障。该故障在超大地形远距离(2000米以上)、动态碰撞地形(如晃动藤蔓)高频攀爬时触发,表现为碰撞穿透、动画卡顿,严重时致碰撞网格永久错位。文章介绍技术环境后,还原故障发现与初期排查,排除加载延迟、IK精度问题;再通过空间特征、网格更新规律、资源占用分析,拆解出坐标精度损失、网格更新延迟、CPU线程竞争的复合诱因;最后提出坐标重构、网格管理优化等方案。
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3天前
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分享5款实用软件,小众,但棒!
推荐5款小众但超好用的软件:KeyShot(三维渲染)、Sublime Text(文本编辑)、3171.CN(在线AI工具箱)、VideoProc(视频处理)、Everything(文件搜索),功能强大且高效,适合办公与创作,值得收藏使用。
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3天前
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《2D横版平台跳跃游戏中角色二段跳失效与碰撞体穿透的耦合性Bug解析》
本文聚焦2D横版平台跳跃游戏中,角色二段跳失效与碰撞体穿透的耦合性Bug。该问题出现在Unity 2022.3.9f1版本,PC与Switch平台的“森林探险”场景中,二段跳失效概率约20%,高平台下落时碰撞体穿透概率15%,且二者常伴随发生。排查发现,问题源于落地判定误判、Rigidbody2D参数不当及物理插值误差。通过重构落地判定(加入射线检测)、动态调整物理参数、优化碰撞体配置与物理引擎适配,经三层测试验证,PC端异常概率降至5%,Switch端降至8%,帧率与负载均达标。文章还沉淀出多平台适配、操作容错设计等开发经验。
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3天前
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《Unity3D VR游戏手柄振动与物理碰撞同步失效问题深度解析》
本文聚焦Unity3D VR游戏开发中,Meta Quest 3设备上手柄振动反馈与物理碰撞同步失效的Bug。该问题出现在Unity 2023.1.10f1、XR Interaction Toolkit 2.5.2环境下,“机械齿轮密室”关卡中,振动常缺失或延迟1-3秒,高频操作时异常率超60%。排查发现,因振动命令生成超设备100ms/次的处理上限,且与XR视角更新共享线程优先级低致队列堆积,物体质量也影响异常率。通过限流命令生成、调优队列调度与物理参数适配,经三层测试验证,异常率大幅降低,延迟控制在300ms内。文章还沉淀出实机测试、多维度同步等开发经验。
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4天前
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非常经典的Android开发问题-mipmap图标目录和drawable图标目录的区别和适用场景实战举例-优雅草卓伊凡
非常经典的Android开发问题-mipmap图标目录和drawable图标目录的区别和适用场景实战举例-优雅草卓伊凡
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