图形学

首页 标签 图形学
# 图形学 #
关注
7302内容
|
8小时前
|
【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置
本文介绍了在Unity3D中实现角色切换武器功能的动画配置过程,包括创建动画器、设置动画、配置Base Layer、创建武器图层及测试运行,帮助开发者实现多武器切换效果。
腾讯混元最新开源:一张图,秒变游戏大片
有没有想过,随手拍的一张风景照,下一秒就能变成可操控的游戏开放世界?
|
14天前
|
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身
本文介绍如何在Unity3D中实现角色“上身动画”与“下身动画”的分离控制,使角色在执行拔枪、射击等动作时,下身可独立进行移动动画,提升游戏动画灵活性与玩家体验。内容包含创建动画器、配置动画、设置Avatar Mask等步骤,并附测试效果。后续将讲解IK使用,使角色持枪更自然。
|
16天前
|
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(一)动态创建武器
本文详细讲解了Unity射击游戏中角色拔枪功能的实现方法,包括动态创建武器、设置拔枪动画、角色手部挂载点配置及动画器逻辑搭建,完整呈现拔枪动作的制作流程。
|
17天前
|
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
本文介绍了如何在Unity中实现角色行走与奔跑的切换功能,涵盖动画器创建、动画设置、角色移动代码编写及测试运行,帮助开发者提升角色移动的灵活性与操作体验。
|
17天前
| |
来自: 弹性计算
AIGC 在数字三维模型制作
生成式人工智能(AIGC)正革新数字三维模型制作,提升效率并拓宽创意边界。本文探讨其应用、影响及前景。
|
18天前
|
【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(三)动画配置
本文详细讲解了在Unity中实现角色下蹲动画的全过程,涵盖动画器创建、动画配置、关键代码实现及测试运行,帮助开发者打造流畅自然的角色交互体验。
|
19天前
|
【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(二)穿越隧道
本文介绍如何在Unity3D中实现角色下蹲功能,通过CharacterController组件实现一键下蹲与实时碰撞检测,避免角色穿越隧道穿模问题,提升游戏体验。
|
20天前
|
【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(一)功能实现
本文介绍了如何在 Unity 中使用 CharacterController 实现角色下蹲功能,包含角色移动基础、下蹲逻辑、摄像机高度变化及测试全流程。通过代码与动态演示,帮助开发者十分钟内实现“一键下蹲、松键起身”的操作体验,后续还将详解穿模处理与动画配置。
免费试用