Jenkins
Jenkins,代码洪流中的静默枢纽,以自动化流水线重塑软件交付。它不创造代码,却构建秩序,集成多元工具,推动DevOps文化,成为数字时代背后无形的协同基石。
《3D手游攻坚日志:从副本扩缩容到数据同步的实践》
本文记录3D手游《苍穹战纪》“龙渊秘境”副本云原生化实践,针对核心问题提出解决方案:以LSTM预测优化K8s HPA,解决副本实例闲时浪费、高峰排队问题;用数据网格与增量同步,降低跨区域组队延迟;开发动态能效模块,减少渲染节点能耗;借Seata框架保障结算数据一致;搭建一站式可观测平台提升运维效率。
《3D手游云原生开发:关键难题突破日志》
本文记录《幻域编年史》3D手游云原生化实战过程,针对测试阶段的核心问题提出解决方案:面对“城邦守卫战”NPC算力失衡,设计基于K8s的任务分片与Pod调度方案,降低卡顿率;解决跨Pod NPC行为不同步,引入ServiceMesh与时序补偿优化;针对模型资源回收漏洞,构建双端校验机制保障服务器稳定;适配多端云渲染,通过设备画像动态调整参数;搭建ELK与Jaeger系统实现日志分析与问题溯源。