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《聊聊线程池中线程数量》:不多不少,刚刚好的艺术
本文深入探讨Java线程池的核心参数与线程数配置策略,结合CPU密集型与I/O密集型任务特点,提供理论公式与实战示例,帮助开发者科学设定线程数,提升系统性能。
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1月前
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Vue 3 + Vite:现代前端开发新范式-前端开发的”涡轮增压引擎”-优雅草卓伊凡
Vue 3 + Vite:现代前端开发新范式-前端开发的”涡轮增压引擎”-优雅草卓伊凡
流量突然提升100倍QPS,怎么办?
面对流量暴增,系统易现吞吐下降、崩溃及雪崩效应。需通过压力测试、熔断降级、弹性扩容、监控预警与混沌工程等手段,提升系统稳定性与容错能力,确保高并发下关键业务持续可用。
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1月前
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Python学习之旅:从基础到实战第三章
总体来说,第三章是Python学习路程中的一个重要里程碑,它不仅加深了对基础概念的理解,还引入了更多高级特性,为后续的深入学习和实际应用打下坚实的基础。通过这一章的学习,读者应该能够更好地理解Python编程的核心概念,并准备好应对更复杂的编程挑战。
Java Stream API:被低估的性能陷阱与优化技巧
Java Stream API:被低估的性能陷阱与优化技巧
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1月前
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大模型推理优化技术:KV缓存机制详解
本文深入探讨了大语言模型推理过程中的关键技术——KV缓存(Key-Value Cache)机制。通过对Transformer自注意力机制的分析,阐述了KV缓存的工作原理、实现方式及其对推理性能的显著优化效果。文章包含具体的代码实现和性能对比数据,为开发者理解和应用这一关键技术提供实践指导。
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1月前
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《3D动作游戏受击反馈:从模板化硬直到沉浸式打击感的开发拆解》
本文记录3D动作游戏角色受击反馈系统的开发实践,针对早期依赖引擎模板导致的反馈雷同、硬直僵化等问题展开优化。通过联合多岗位梳理“视觉差异化、物理动态化、音效分层”需求,放弃传统组件,自研受击反馈状态机,实现状态独立配置与优先级切换;构建伤害类型-反馈参数映射表适配不同场景,开发动态硬直判定器平衡攻防体验。经性能优化(特效实例化、粒子分级)与细节打磨(弱点反馈强化、残血感知优化),解决卡顿、反馈不清晰等痛点,最终实现“每一击有重量”的沉浸打击感,为动作游戏受击系统开发提供实用参考。
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1月前
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《3D动作游戏连招开发:拆解动态判定与多感官反馈的核心》
本文记录3D硬核动作游戏角色连招系统的开发实践,针对早期依赖引擎状态机导致的操作延迟、打击反馈单一等问题,从需求拆解、技术选型到核心模块开发展开优化。通过联合多岗位梳理“输入容错、动画流畅、多感官反馈”需求,放弃传统状态机,自研“连招状态树”提升响应速度;开发“动态判定器”实现判定框随动作实时变化,构建“多感官反馈中枢”同步音画物理效果。经性能优化(碰撞体分层、判定缓存)与细节打磨(输入缓冲调整、多目标命中支持),解决卡顿、漏判等痛点,最终实现“行云流水且拳拳到肉”的战斗体验,为动作游戏连招系统开发提供实用路径。
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1月前
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12 种 Pandas 测试技巧,让数据处理少踩坑
本文介绍12种实用的Pandas测试技巧,涵盖数据工厂、模式校验、属性测试、快照比对、边界用例、随机控制、NA处理、索引验证、双实现对照、性能监控、I/O往返和Join检查,帮助开发者提前发现隐藏bug,提升数据处理代码的可靠性与可维护性。
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