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64748内容
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1天前
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关于overflow-x:auto不生效的一个问题
关于overflow-x:auto不生效的一个问题
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1天前
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来自: 物联网
百宝箱开放平台 ✖️ Android 集成说明
本文介绍如何通过SDK将百宝箱与友盟+ Android应用集成,涵盖环境配置、权限声明、混淆设置、SDK初始化及预初始化、日志查看、效果验证等步骤,并提供完整demo工程及参数说明,助力开发者快速实现功能集成。
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1天前
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来自: 物联网
百宝箱开放平台 ✖️ 友盟+ SDK 接入准备
开发者可通过集成SDK,将百宝箱智能体接入友盟App,实现智能答疑与数据分析。本文详述在友盟创建App、获取Appkey,及在百宝箱创建智能体、获取TboxAgentID的完整流程,并提供iOS与Android平台集成指引,助力提升应用智能化服务能力。(239字)
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2天前
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【06】优化完善落地页样式内容-精度优化-vue加vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
【06】优化完善落地页样式内容-精度优化-vue加vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
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3天前
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《从PC到移动端:开放世界枫景实时全局光照的全平台适配方案》
本文围绕开放世界3A项目中枫林场景的实时全局光照开发展开,记录从解决动态物体与静态烘焙光照断层问题切入,逐步落地技术方案的全过程。先对比选定改良版SSGI方案,通过“分层深度缓冲”解决透明枫叶光照计算缺陷;再针对移动端性能瓶颈,建立设备分级渲染策略并优化内存占用;随后打通全局光照与动态天气系统的协同接口,解决天气变化时的光照矛盾;还探索光线追踪技术,开发工具排查光线泄露问题;最后尝试“NeRF+实时全局光照”融合方案,突破远场场景光照细节不足的局限。
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4天前
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《3D可交互道具开发痛点解决:轻量化建模与解耦式逻辑实践》
本文围绕古风开放世界3D可交互道具开发,聚焦“视觉精度”与“性能消耗”的矛盾,分享轻量化建模与解耦式逻辑集成的实践方案。作者针对陶罐、木箱等道具,通过“结构分层优化+贴图智能复用+LOD动态适配”实现轻量化,将移动端单场景道具内存占用降至80MB以下;采用“模型渲染+交互触发+状态管理”组件化架构解耦逻辑,道具迭代效率提升60%;结合差异化碰撞体设计、跨平台动态适配优化性能与体验,解决加载延迟、闪退等问题。最终形成可复用开发规范,为开放世界可交互元素开发提供参考,助力平衡视觉表现、运行性能与开发效率。
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7天前
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来自: 计算巢
java编程最基础学习
Java入门需掌握:环境搭建、基础语法、面向对象、数组集合与异常处理。通过实践编写简单程序,逐步深入学习,打牢编程基础。
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7天前
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【03】建立隐私关于等相关页面和内容-vue+vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
【03】建立隐私关于等相关页面和内容-vue+vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
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线上博物馆系统利用互联网与数字技术,实现文化遗产的数字化保护与传播,打破时空限制,推动文化传承与教育创新。结合Java、Vue及Uniapp等技术,构建跨平台、高互动的在线展览平台,提升公众文化体验。
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