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8月前
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【YashanDB 知识库】使用 c- 调用 yashandb odbc 驱动执行 SQL 时报 YAS-08008 not all variables bounded
某客户C# ASP.NET应用在使用yashandb ODBC驱动时,因驱动不支持绑定变量执行SQL语句而报错“YAS-08008 not all variables bounded”,导致应用无法正常运行。影响所有yashandb及ODBC驱动版本。解决方法为避免使用绑定变量或升级驱动版本。通过简化场景成功复现问题。
从0到1:Ludo游戏开发全流程揭秘,打造下一个爆款桌游!
Ludo棋盘游戏如今席卷手游市场,成为休闲娱乐新宠。源自印度的Pachisi,适合2-4人玩,通过投骰子前进,淘汰对手,先将棋子全部送回大本营者获胜。
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8月前
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finally代码块中的内容一定执行吗?
本文回顾了Java中`try...catch...finally`语法的执行顺序,并通过实例说明了`finally`块在不同情况下的行为。首先,`finally`块总是在`try`和`catch`之后执行,即使发生异常。其次,`finally`不能改变之前`return`语句的返回值。此外,`finally`并非总是执行:使用`System.exit()`、主线程结束或机器断电等情况会导致`finally`不被执行。最后,文章探讨了`finally`的本质,即通过冗余代码确保其执行。
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8月前
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C#字符串拼接的6种方式及其性能分析对比
在C#编程中字符串拼接是一种常见且基础的操作,广泛应用于各种场景,如动态生成SQL查询、构建日志信息、格式化用户显示内容等。然而,不同的字符串拼接方式在性能和内存使用上可能存在显著差异。今天咱们一起来看看在C#中字符串拼接的常见6种方式及其使用BenchmarkDotNet进行性能分析对比。
C# 中关于补位的写法 PadLeft,PadRight 函数
C# 中的 `PadLeft` 和 `PadRight` 是 String 类提供的用于字符串补位的实用方法。`PadLeft` 在字符串左侧填充指定字符,使其达到指定长度;`PadRight` 则在右侧填充。两者通过检查原字符串长度,计算需填充字符数,并创建新字符数组完成操作。时间复杂度为 O(n),适用于简单补位场景,但在大量操作时需注意性能影响。示例代码展示了如何使用这两个方法进行补位操作。
c# 创建文件夹
在 C# 中,创建文件夹和文件依赖于 .NET 框架提供的 `System.IO` 命名空间中的类与操作系统交互。
C# Hashtable的用法
哈希表(HashTable)是一种通过键值对直接访问的数据结构。Add 方法用于添加成员,先检查成员是否已存在,若不存在则计算其 ASCII 码值作为散列值并添加到表中。Remove 方法用于移除成员,Size 方法返回集合成员数量。代码实现了这些功能,确保集合操作的高效性。
Unity 逐字显示 打字机效果
在 Unity 中实现逐字显示的打字机效果,主要通过 UGUI Text 组件和 C# 脚本完成。核心原理是将文本逐字拆分并按时间间隔依次显示。具体步骤如下:1. 创建 Text 组件和脚本;2. 使用协程或 Update 方法控制字符逐个显示。代码示例展示了两种实现方式,一种使用协程 `IEnumerator`,另一种通过 `Update` 方法结合 `Substring` 实现逐字显示效果。
Unity调用Windows弹出确认框
在 Unity 中调用 Windows 弹出确认框,可通过 Windows API 或 .NET 框架实现。使用 Windows API 的方式是通过 P/Invoke 技术调用 MessageBox 函数,创建模态对话框。代码示例展示了如何在应用退出时弹出确认框,用户选择“确定”则退出游戏。此方法也适用于 ALT+F4 触发的退出确认。
Unity多线程使用(线程池)
在C#中使用线程池需引用`System.Threading`。创建单个线程时,务必在Unity程序停止前关闭线程(如使用`Thread.Abort()`),否则可能导致崩溃。示例代码展示了如何创建和管理线程,确保在线程中执行任务并在主线程中处理结果。完整代码包括线程池队列、主线程检查及线程安全的操作队列管理,确保多线程操作的稳定性和安全性。
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